1 Классика 

Этот тип поединка предусматривает бой с учётом физических параметров и одетых вещей, где сумма параметров одетых вещей суммируется с соответствующими физическими параметрами.
То есть, предположим, если у вас
Сила 7
Ловкость 1
Удача 4
Восприятие 2
Жизнь 21
Следовательно в кулачном поединке (без вещей) у вас будет удар 3-7 и 21 жизнь - ваши физические параметры.
Если на вас одеты вещи, например:
меч +5 к максимальному удару +2 к минимальному удару, броня +10 к жизни,
то ваши параметры в этом бою будут: максимальный удар 12, минимальный удар 5 и жизнь 31.
2 Марафон 

Этот тип поединка, с такими же условиями как и "Классика", только жизни у ОБОИХ противников в два раза больше номинала.
То есть, если жизни у вас 10 то в марафоне будет 20 (разумеется, учитываются и параметры вещей, также как и в Классике - т.е. если вместе с вещами у вас в классике 31 жизнь, то в марафоне будет 62). Остальные параметры, так же как и в классике.
3 Бой с тенью 

Подавать заявку на данный вид поединка возможно персонажам при достижении 17-го уровня премиум-аккаунтам и 18-го уровня остальным. Однако принимать такую заявку может любой игрок выше 3 уровня (!).
Суть данного поединка в том, что физические параметры обоих противников бьющихся в "тень" АБСОЛЮТНО РАВНЫ. Но так же и равно отмокание. То есть и подающий, и нападающий будут отмокать [час минус каста].
Бой с Тенью бывает четырех видов:
Бой с тенью (принимающий) - бой проводится по одинаковым параметрам, равным физическим параметрам нападающего, а одетый шмот не учитывается вообще;
Бой с тенью (подающий) - бой проводится по одинаковым параметрам, равным физическим параметрам того, кто подал заявку, а одетый шмот не учитывается (так если бы его вообще не было);
Бой с тенью шмот (принимающий) - когда бой проводится по одинаковым параметрам, равным параметрам нападающего с учётом одетого на него шмота;
Бой с тенью шмот (подающий) - когда бой проводится по одинаковым параметрам, равным параметрам того, кто подал заявку с учётом одетого на него шмота;
4 Олимпиада 

Этот тип поединка появляется только на период проведения олимпиады. Подробнее о графике проведения мероприятий смотрите на форуме.
Оба участника такого поединка равны по параметрам. В таком поединке у обоих бойцов 15 единиц жизни и 3 единицы удар. Т.е. каждому противнику необходимо 5 ударов чтобы отбросить копыта.
При проведении Олимпиады такие бои идут в специальный рейтинг ("рейтинги -> итоги олимпиады") При этом в рейтинг идут только бои, которые проводятся между двумя олимпийцами. Т.е. если вы участвуете в олимпиаде и дерётесь с теми кто в ней не участвует, то в рейтинг такой бой не пойдет.
В олимпиаде существуют 3 номинации в каждой из которых победителям вручают денежные призы (например победителю в основной номинации помимо денег
внеочередное повышается социальная каста на 1 шаг)
Участвовать в ней могут любые игроки начиная со 2 го уровня, не состоящие в клане (на время проведения олимпиады кланы могут временно отчислить своих бойцов дабы те приняли участие в мероприятии). Для того чтобы принять в ней участие необходимо заранее
зарегистрироваться (и заплатить членский взнос в размере 3х реалов)...
5 Слепой марафон 

Этот тип поединка появляется только у тех, у кого стоит значок "шмоточкник" (прокачка шмота более 60%).
Параметры в этом типе поединка абсолютно те же, что и в обычном марафоне.
Единственное отличие от марафона - не выводится лог ходов и уровень жизни ни Ваши, ни противника.
Лог поединка становится доступен только после окончания боя.
6 Блиц 

Этот тип поединка появляется у всех игроков. заморожено на доработку
Параметры в этом типе поединка абсолютно те же, что и в обычном марафоне.
В момент подачи заявки, игрок заполняет бланк ходов. То есть, заранее определяет куда будет ходить.
При заполнения бланка можно вызвать конкретного игрока на поединок, выбрав его из списка доступных,
или подать заявку всем, как обычно. Если заявка была подана конкретному игроку, то в чате у этого игрока
появляется ссылка на заполнение аналогичного бланка своих ходов. Если же заявка была подана для всех, то
нападающий при принятии заявки будет также заполнять свой бланк. Всего возможно сделать 10 ходов, после
чего объявляется Ничья. При этом количество побед или поражений не меняется у обоих противников, время
"отмокания" равно 5 минутам. После принятия заявки и заполнения бланка, идет просчет поединка. Количество
жизни в бою такое же, как и при марафоне. Сиситема считает, что противники ходят так, как указано в их
бланках, беря поочередно записанные в бланках ходы. Лог и результат поединка показывается после просчета
всех ходов. Если по каким-либо причинам просчет ходов не дошел до конца, то возобновить его можнет любой
из противников, если зайти в просмотр лога поединка. Система начислений побед и поражений аналогична
обычному марафонскому поединку.
|