Данное руководство предназначено в основном для новопришедших на Путь, чтобы помочь им разобраться в достаточно непростой, но, вместе с тем, такой интересной игре...

Введение:

01. Что есть что и как этим всем пользоваться?
02. Я пропустил сообщение в чате. Как быть?
03. Иногда адресованный мне текст пишется курсивом и выделен голубым цветом. Что это?
04. Как послать приватное сообщение и как его прочитать?
05. Панель «уровень» и «параметры» - что это такое?
06. Как посмотреть информацию о каком-либо игроке?
07. С чего мне следует начать игру на Пути Воина?
08. Зачем нужны аватары и как мне поставить свой?

Характеристики и Бой:

09. Как распределить апы?
10. Как принять чью-то заявку на бой?
11. Как подать заявку самому?
12. Мою заявку приняли, как мне войти в бой?
13. Как биться?
14. Как и когда можно отозвать бой?
15. В окне боя пропал чат, или то окошко где указываешь удары/блоки, что делать?
16. Как рассчитывается повреждение?
17. Как рассчитывается шанс увернуться, как расчитывается шанс "шмоточного блока"?
18. Что такое критический удар (критикал, крит)?
19. Что такое фаталити (фатал)?
20. Как узнать сколько мне или кому-нибудь из участников ещё отмокать?
21. Почему у разных участников разное время отмокания?
22. Можно ли убрать (купить) отмокание? Сколько стоит отмокание? И стоит ли его вообще покупать?
23. Я хочу подраться с ботом, дадут ли мне за него победу и насколько силен искусственный противник?
24. Зачем нужен "Лог поединков"?
25. Что такое чистые победы?
26. Что такое страйки?
27. Влияет ли на что-либо количество поражений?
28. Я победил и мне дали свиток. Почему?

Экипировка и деньги:

29. Что такое инвентарь и как им пользоваться?
30. У меня в инвентаре появился предмет, что с ним делать, на какие характеристики он влияет?
31. Что такое свитки, карты и факелы?
32. Где я могу купить вещи?
33. Чем именные лучше вещей из Лавки оружия?
34. Kогда я смогу генерировать именные вещи?
35. Чем шмоточная удача отличается от физической?
36. За что даются деньги?
37. Можно ли перевести реальные деньги в реалы Пути?
38. Как заработать денег в проекте помимо аповых?
39. Как передать деньги другому воину?

Социальная жизнь и статистики:

40. Что такое Боевой ТОП?
41. Что такое ТОП 50 - Рекламный?
42. Что такое СоцТОП 200?
43. Что такое Страйкер 25?
44. Что такое ТОП 100 Троглодит?
45. Кто такие оруженосцы?
46. Почему я белый, а другие разноцветные? (Социальные касты)
47. Что такое голосование?
48. Как я понял без реалов в проекте делать нечего... А весь проект рассчитан на срубание денег...
49. Что такое Викторина?
50. Что такое "наперстки"?
51. Что значат различные значки рядом с ником?

Организационные вопросы и возникающие проблемы:

52. Хочу создать клан, что для этого нужно сделать?
53. Какие бывают соревнования и когда они проводятся?
54. У меня пропали предметы, реалы!!!
55. Я договорился об условиях боя, но противник их явно нарушил. Что делать, к кому я могу обратиться за справедливостью?
56. Часто вижу как договариваясь, воины говорят: "Без поушенов!", что это такое?
57. В списке ников я увидел такой же ник, как и у меня, что делать?
58. Если я хочу поменять свой ник (или пол персонажа), к кому мне обращаться?
59. Кто такие Якудзы/Служба безопастности?
60. Каким браузером лучше всего пользоваться?

Остальное:
61. Что такое карма?
62. Что такое премиум?
63. Что такое Лабиринт Минотавра?
64. Как защититься от нападения якудз?
65. Кто такие вендоры?
66. Что такое зелья?
67. Что такое руны?
68. Кто такие боты?
69. Что такое абилы?
70. Я подал заявку, в ней указал "не пьём", напал бот и начал бухать, я же в ответ не мог. В чем дело?
71. Что такое Рынок/Аукцион?
72. Что такое групповые бои?
73. Что такое склад?
74. Мне говорят про какие то пункты в меню, а я их не вижу. Также не вижу новых "фишек" В чем проблема?

То, что не вошло в F.A.Q.
Да вроде пока всё есть. Но если на какой-то свой вопрос вы не нашли здесь ответ, то смело обращайтесь к наставникам, они подскажут. И пишите Крёстному отцу, если считаете этот вопроc важным.



01. Что есть что и как всем этим пользоваться?

 Ответ: Введя на заглавной странице свой пароль и логин, вы попадаете в приватную зону. Это ваш основной экран, из которого и производятся основные действия (за исключением боя - он проводится в дополнительном окне).
Посередине расположен чат. Для того чтобы послать сообщение какому-то конкретному игроку, нужно нажать на имя того игрока, которому посылаем сообщение (в списке присутствующих), имя игрока появляется в окне ввода сообщения. После этого уже печатаем само сообщение и нажимаем "OK". Таким образом, тот, кому адресовано сообщение, увидит его подчёркнутым. Соответственно обращайте внимания на подчеркнутые сообщения, наверняка кто-то что-то вам хочет сказать (в большинстве случаев первыми вами будут интересоваться наставники, которые существуют для того чтобы помогать новичкам разбираться в игре).
Справа экрана - список присутствующих игроков.
Слева - список возможностей. Они разбиты по категориям. Кликнув на заголовок, откроется их перечень.

 НАВЕРХ 


02. Я пропустил сообщение в чате. Как быть?

 Ответ: Для начала, в разделе меню Сервис -> Настройки есть параметр времени обновления чата (т.е. если у вас к примеру стоит 30 секунд, значит чат будет обновляться автоматически раз в полминуты). Там же вы можете выставить необходимое вам количество сообщений отображающихся в чате, по умолчанию стоит 10 сообщений, но вы можете поставить столько, сколько вам удобно.
Так же чат можно обновлять вручную, не прибегая при этом к перезагрузке всей страницы. Для этого справа от строки ввода сообщений в чат есть кнопочка обновления чата - .
Но если вы все же пропустили адресованное вам сообщение, то для таких целей есть кнопочка "личные мессаги чата", расположенная сверху над строкой ввода.

 НАВЕРХ 


03. Иногда адресованный мне текст пишется курсивом и выделен голубым цветом. Что это?

 Ответ: Это личное сообщение (не путать с приватным). Если перед ником адресата, без пробела, поставить знак - (минус), то это сообщение увидите только вы и тот, кому оно адресовано, остальным участникам этот текст виден не будет.

 НАВЕРХ 


04. Как послать приватное сообщение и как его прочитать?

 Ответ: Для того чтобы отправить приватное сообщение жмём на кнопочку Отослать приват, которая находиться справа внизу под списком игроков. В появившемся новом окне вводим логин или ник адресата, пишем сообщение и нажимаем "OK".
Для того чтобы прочитать полученные сообщения справа вверху, над списком игроков, есть надпись Информация и Приваты. Нажимаем на неё, появляется новое окно, в котором и читаем те самые приватные сообщения (слева будут новости, посылаемые игрокам администрацией, а справа сообщения присланные вам игроками). Причем, если там стоит цифра красным цветом, то это означает, что вам пришли новые приваты.
Цифра обозначает количество новых приватов.

 НАВЕРХ 


05. Панель «уровень» и «параметры» - что это такое?

 Ответ: В правом верхнем углу панелька .
Что в ней находится:
Уровень - ваш уровень. С самого начала ваш уровень ноль и вы "дух" . С получением первого уровня вы получаете звание рядового и т.д. Чтобы узнать всю иерархию, а так же сколько побед необходимо, чтобы получить звание (уровень) необходимо кликнуть на кнопочку Легенда, находящуюся справа в самом низу под списком игроков.
Апов - количество апов. Цифра обозначает сколько апов вы имете нераспределёнными, а в скобочках указано число заслуженных апов, т.е. тех, которые вы уже получили за победы.
Побед - количество одержанных вами побед. В скобочках указывается число побед, необходимых для получения следующего апа.
Поражений - количество ваших поражений.
Реалы - количество имеющихся у вас реалов (местная валюта).
Отмок - время отмокания (в минутах), по истечению которого вы сможете опять биться.

В левом верхнем углу находится панель , где обозначены ваши параметры:
Сила
Ловкость
Удача
Восприятие
Жизнь
Cтрайков
На каждой строчке будет указанно сколько единиц на каждой характеристике, а так же знаки плюса и минуса, чтобы распределять апы. Будьте внимательны, ведь чтобы убрать единицу с параметра вам будет нужен страйк (см. пункт 26) или карта переапа физики, так что сначала изучите особенности распределения апов (см. пункт 9).

 НАВЕРХ 


06. Как посмотреть информацию о каком-либо игроке?

 Ответ: Для того чтобы посмотреть информацию об игроке, которую он сам предоставил, нужно нажать на знак i, находящийся рядом с ником того игрока, информацию о котором вы хотите посмотреть. При этом эта буковка i может быть четырёх цветов, зависящих от процента побед человека:
- процент побед более или равен 60%
- 50% - 60%
- менее 50 %
- такой цвет имеют все до 4 уровня включительно. начиная с 5 левела появляется деление на цвета.
Такой знак (?) стоит у наставников и администрации, но суть та же - ссылка на инфу.
Многие задаются вопросом о том где посмотреть параметры других игроков и узнать что на них надето. Так вот - этого сделать нельзя. По логам боёв можно прикинуть силу удара и жизнь - если хотите узнать истинные значения параметров соперников.... что ж - спросите их сами ;) "Мудрость состоит в том, что боец, выбирая противника, не знает о нем ничего… Это означает, что он должен идти на поединок не с противником, а с самим собой, побеждая тем самым свой очевидный страх неизвестности." - гласит философия Пути.
Если человека в данный момент нет в онлайне, то его можно попробовать найти в списках ТОПов (см. пункты 37, 38, 39), Списке воинов (Сервис -> Список воинов) или через Поиск Игроков (Сервис -> Поиск игроков). Свою информацию, вы можете отредактировать в разделе Сервис -> Настройки, расположенном слева в меню.
Также вы можете разместить в своей "инфе" картинку, для этого поговорите с администрацией.

Значки перед погоном:
Красный квадратик означает, что боец сейчас в бою, нажав на него можно следить за боем в режиме реального времени.
Зеленый квадратик означает, что боец может подать заявку на бой
Фиолетовый квадратик означает, что боец сейчас "отмокает" после боя, наведя курсор мыши на этот квадратик можно узнать сколько ещё времени (в минутах) осталось, нажав на него можно посмотреть лог прошедшего поединка.
Желтый квадратик означает, что боец подал заявку, нажав на него можно напасть на неё
Также, если персонаж состоит в клане, перед погоном у него висит значок клана. Вот такой, например:

 НАВЕРХ 


07. С чего мне следует начать игру на Пути Воина?

 Ответ: В первую очередь нужно заглянуть в Библиотеку А во избежание в будущем различных эксцессов неплохо бы было почитать Законы Пути.

Если что-то всё-равно осталось для вас непонятным, то на пути есть Наставники. Если они присутствуют, то ищите их выше основного списка игроков (под заголовком Наставники: будут ники присутствующих на данный момент учителей). Их работа - помогать новичкам, так что они ответят на любой ваш вопрос. Так же они могут провести поединок (по параметрам наставники духи) если для вас не нашлось противника и бой с ботом вас не устраивает.

 НАВЕРХ 


08. Зачем нужны аватары и как мне поставить свой?

 Ответ: Аватар - это картинка, отображающаяся в бою. Выбрать себе один из заложенных аватаров можно так: Сервис -> Выбор Аватара . Взятый игроком аватар пропадает из галереи - поэтому существует потребность в картинках. Стандартные аватары берутся из регулярно пополняемой галереи. Если вы не нашли подходящего аватара - подождите следующего обновления галереи или поставьте свой уникальный.
Чтобы поставить себе уникальный аватар, вам необходимо пойти по ссылке сервис -> все об аватарах.

 НАВЕРХ 


09. Как распределить апы?

 Ответ: Все характеристики играют свою роль и подлежат повышению в зависимости от общей направленности раскачки персонажа. Только жизнь прокачивается само при каждом апе.
Существует несколько типичных вариантов развития персонажа:

- КУЛАЧНИК : можно сказать что данный тип самый простой. Эти люди дерутся "голышом" (т.е. без брони, оружия и т.д.).
Физический удар (удар без учёта шмоток и т.п.) определяется следующим образом:
нижний порог: ловкость + восприятие , верхний только силой . Так что для кулачников сила важна в первую очередь. Многие из кулачников идут по пути развития только силы и восприятия что всецело себя оправдывает.

- ШМОТОЧНИК : Как следует из названия, эти люди дерутся в «шмоте» (оружие, броня и т.д.). Стандартную раскачку под шмот трудно выделить, однако есть основные принципы - больше ловкости, чтобы снижать наносимые повреждения и больше удачи, чтобы выпадали криты (см.пункт 18).
В чате их можно отличить по соответствующим значкам справа от ника:
- значёк шмоточника
- значёк кулачника
При этом при всём стоит отметить следующее: Если вы шмоточник ( или вообще хоть в одной надетой шмотке), то вам нельзя нападать на кулачников. Ну а Кулачники сами нападать на шмоточников не будут, т.к. кулачнику победить шмоточника нереально.

 НАВЕРХ 


10. Как принять чью-то заявку на бой?

 Ответ: Выбираем в меню Поединок -> Боевой лист (либо на панели иконок жмём Боевой лист). Появляется окно, где выбираем соперника, который в данный момент подал заявку на бой.Также можно воспользоватся самым простым способом, которым пользуются большинство играков: просто кликнуть на желтенький квадратик слева от погона, который символизирует поданную заявку.
Есть несколько ограничений по приёму заявок воизбежание банальных убийств:
На младших по званию нападать нельзя.
Для боя разница званий не может быть больше двух уровней. Если описать все в двух словах, то на старших можно наезжать, а на младших нет. Исключение в данном случае составляют поединки типа "Бой с тенью", которые воин может подавать начиная с 18 уровня, пользуясь свитками, премиум-аккаунты могут подавать теневые заявки с 17го уровня. Теневую заявку может принять любой воин выше 3 левела (подробней Типы поединков).

 НАВЕРХ 


11. Как подать заявку самому?

 Ответ: Выбираем в меню Поединок -> Подать заявку (или просто нажимаем на первую иконку на на панели, расположенной над чатом Подать заявку), там выбираем тип поединка (для новичков доступными бывают два поединка: Классика и Марафон). Вводим комментарий к заявке, если надо, и жмём "Ок".
В чате ваш квадратик поменяет цвет с зелёного на жёлтый. Если квадратик рядом с вашим именем фиолетового или красного (у вас бой) цвета, то вы подать заявку не можете.

 НАВЕРХ 


12. Мою заявку приняли, как мне войти в бой?

 Ответ: При начале боя в чате, под строкой ввода мессагов в чат появиться надпись ПОЕДИНОК , жмём её. Если боя нет, данных обозначений нет.

 НАВЕРХ 


13. Как биться?

 Ответ: Если вам выпал первый удар, то вам необходимо выбрать из 3 предлагаемых частей тела одну и нажать на кнопку "Атака". Если же вам выпал блок, то вы выбираете часть тела, которую хотите заблокировать и жмёте "Блок".
Если вы не угадали направление удара противника, то у вас есть возможность увернуться, если же вы не смогли увернуться, вам наносятся соответствующие повреждения. Если же вы угадали направление удара, происходит блок и повреждения не наносятся.
Далее вы меняетесь ролями, то есть вы атакуете, а противник блокирует.
И так далее пока у кого-то из вас не кончится жизнь.
(подробнее можно посмотреть тут)

 НАВЕРХ 


14. Как и когда можно отозвать бой?

 Ответ: Отозвать можно только в случае если в бою нет таймаута.
Выбираем в меню Поединок -> Отозвать бой (или жмём на Отозвать бой). Это на тот случай, если соперник исчез с поля битвы по каким-либо причинам или же он не выполнил условия договора битвы (и у вас есть доказательства, но всё равно об этом лучше договориться в чате боя). Целенаправленный отзыв боя с целью избежать поражения карается Законами Пути.
Отзыв боя возможен только по уважительной причине, в противном случае провинившегося игрока ждёт суровое наказание. Отозвать бой при отсутствии противника можно в случае, если он исчез и не появлялся 15 минут и более.

 НАВЕРХ 


15. В окне боя пропал чат, или то окошко где указываешь удары/блоки, что делать?

 Ответ: Выйти из окна поединка (можно его закрыть), и еще раз нажать ссылку ПОЕДИНОК

 НАВЕРХ 


16. Как рассчитывается повреждение?

 Ответ: Повреждение - это всегда случайное число в диапазоне между вашим минимумом и максимумом удара, при условии, что удар прошёл по сопернику не сниженным. Так же может иметь место и снижение урона, т.е. наносимый вами, или по вам удар может быть снижен и повреждения могут быть получены значительно ниже, чем если бы прошёл полный удар. На снижение удара влияют две характеристики. Ловкость определяет процент снижения - то есть как сильно будет занижен удар противника, а удача определяет шанс выпадения снижения - то есть насколько велика вероятность что удар, который вы не смогли заблочить, будет снижен.

 НАВЕРХ 


17. Как рассчитывается шанс увернуться, как расчитывается шанс "шмоточного блока"?

 Ответ: Шанс увернуться напрямую зависит от количества вашей ловкости. Шанс заблокировать удар посредством параметра предметов инвентаря - Шмоточного Блока зависит только от этого параметра.

 НАВЕРХ 


18. Что такое критический удар (критикал, крит)?

 Ответ: Это удар, нанесённый вами или противником, равный удару, который рассчитывается случайным образом в диапазоне между максимумом и минимумом, умноженный на определённый коэффициент, зависящий от физической силы вашего персонажа. Шанс выпадения крита зависит от физической удачи (не шмоточной).
Помните, совсем не обязательно критический удар будет больше вашего максимального удара. Просто, если ваша сила больше нуля, то диапазон наносимого вами (противником) повреждения сдвигается в большую сторону на тот самый коэффициент, зависящий от физической силы. Поэтому, если вы готовы выбрать тактику нанесения большего числа критических ударов, вам необходимо наращивать силу и удачу.

 НАВЕРХ 


19. Что такое фаталити (фатал)?

 Ответ: Фаталити - это очень сильный удар, но в тоже время имеющий очень маленький шанс выпадения. Он всецело зависит от характеристики Восприятие, т.е. его шанс и зависит только от этого параметра, а его сила зависит от восприятия и вашего максимального удара. Т.е. при восприятии равном нулю сила вашего фаталити будет равна вашему максимальному удару, в то время как его шанс будет нулевым. С увеличением этой характеристики будет увеличиваться и сила этого удара, и его шанс.

 НАВЕРХ 


20. Как узнать сколько мне или кому-нибудь из участников ещё отмокать?

 Ответ: Сначала проверьте отмокаете ли вы или он вообще, может вы уже готовы ринуться в новый бой. Показателем готовности человека к сражению является квадратик слева от погона. Игрок еще отмокает если квадратик фиолетового цвета. Наведите него курсор, при этом появиться подсказка с оставшимся временем, в минутах. Если цвет сменился на зеленый, значит человек отмок и готов к новым подвигам.

Своё время "отмока" можно узнать взглянув в окошко "уровень" на главном экране.

 НАВЕРХ 


21. Почему у разных участников разное время отмокания?

 Ответ: Сначала для всей касты Neo время отмокания было 30 минут. Но затем для помощи начинающим время отмокания "духов" стало равно 10 минутам. С ростом звания время будет увеличиваться на 5 минут, пока не составит 30 минут для сержанта. Далее оно расти не будет, но может быть уменьшено. На время отмокания влияют Социальные касты (см. пункт 40), а так же премиум-аккаунт (-2-4 мин. отмока) и первое место в соц топе (-5 мин.отмока), но не менее 10 минут.

 НАВЕРХ 


22. Можно ли убрать (купить) отмокание? Сколько стоит отмокание? И стоит ли его вообще покупать?

 Ответ: Теперь чтобы убрать отмокание требуется воспользоваться свитками отмокания, которые находятся в разделе: Предметы -> Свитки, слезами судьбы, отмок 60 минут - 3 слезы судьбы или абилами Способности -> Абилы. Существует 2 свитка отмокания: -10 минут и -30 минут по 1 и 3 реала соответственно. Т.е. к примеру чтобы убрать 20 минут отмокания надо 2 раза задействовать свиток "-10"... Инструкция по пользованию свитками представлена там же.

 НАВЕРХ 


23. Я хочу подраться с ботом, дадут ли мне за него победу и насколько силён искусственный противник?

 Ответ: Победа над ботом приравнивается к победе над человеком (поражение тоже засчитывается). После проведения любого поединка необходимо обновить экран статистики, только тогда в окошке «уровень» отобразиться результат. Можно обновить всю страницу целиком, а можно просто щелкнуть на слове «уровень» и тогда обновится только эта панель.
Также за победу над всеми ботами кроме "мясника" можно получить какой нибудь ресурс, тот из которого этот бот состоит, но шанс весьма не велик.
Однако драться с ботом лучше лишь тогда, когда рядом нет ни одного живого противника. Подробнее про бота и его параметры можно прочитать в Библиотеке -> Информация про бота.

 НАВЕРХ 


24. Зачем нужен "Лог поединков"?

 Ответ: С его помощью можно узнать тактику боя соперника, чтобы успешно противостоять ему во время боя. Так же можно посмотреть, как противник бился с другими бойцами, и сделать соответствующие выводы о силе его удара, частоте выпадения критических ударов и увороте. В открытую нельзя узнать какие характеристики у кого, разве что спросить самому.

 НАВЕРХ 


25. Что такое чистые победы?

 Ответ: Это количество побед, которое получается вычитанием из количества побед количества поражений (победы минус поражения). Это число ни на что не влияет, разве что является показателем вашего таланта побеждать (или проигрывать). Так же иногда на чистые победы обращают внимание кланы, когда рассматривают кандидатуру на вступление. Но везде свои правила.

 НАВЕРХ 


26. Что такое страйки?

 Ответ: За 5 выигранных ПОДРЯД боёв даёться один страйк. Посмотреть их количество можно в характеристиках (в левом верхнем углу), там есть слово "Страйки", после которого 2 числа: первое - количество имеющихся страйков, второе (в скобках) - количество выигранных подряд боёв (при поражении или наборе страйка сбрасывается на ноль).
Страки позволяют перекидывать апы с одной характеристики на другую, на то чтобы перекинуть 1 ап тратится 1 страйк.
Также страйки можно поменять на свитки (произвольные).

 НАВЕРХ 


27. Влияет ли на что-либо количество поражений?

 Ответ: Нет. Но порой больно бьёт по самолюбию... ;)
(Количество проигрышей может быть неограниченным).

 НАВЕРХ 


28. Я победил и мне дали свиток. Почему?

 Ответ: В игре существует непостижимая, невидимая стихия имя которой Великое Ничто. У победителя поединка есть шанс получения произвольного свитка, который появится из этого Великого Ничто. На шанс выпадения влияет карма и шмот удача.

 НАВЕРХ 


29. Что такое инвентарь и как им пользоваться?

 Ответ: Инвентарь - это место где хранятся ваши вещи. Здесь можно одевать эти вещи на себя или снимать их, отсюда можно передавать их другим игрокам.
Для всех операций внизу экрана расположен ряд соответствующих кнопочек.
Надеть предмет на себя из рюкзака просто - нажимаете в инвентаре кнопку "Одеть", снять предмет можно с помощью кнопки "Снять".
Обратите внимание на то, что для любой операции с предметом (одевание/снятие, продажа, передача) он должен быть отмечен (поставлена галочка в верхнем левом углу картинки предмета).
Для выяснения подробной информации о предмете существует также кнопка "Инфо" под каждым предметом, либо просто можно нажать на его изображение.
Также справа в инвентаре находится окно статистики. Здесь можно уяснить каков ваш шанс выпадения крита/фатала и т.п. Если на вас одеты шмотки, то сверху будет обозначено суммарное количество добавленных ими параметров.

 НАВЕРХ 


30. У меня в инвентаре появился предмет, что с ним делать, на какие характеристики он влияет?

 Ответ: Предметы могут у вас в инвентаре появится по нескольким причинам:
- Вы его купили;
- Вам его подарили (Вам его передали за что-либо участник или администрация Пути);

Предметы дают повышение каких-либо характеристик только при ношении на себе. Чтобы посмотреть параметры вещи (что она дает), необходимо один раз кликнуть на ней и тогда ее статистика откроется в окошке справа.

 НАВЕРХ 


31. Что такое свитки, карты и факелы?

 Ответ: Свитки, карты и факелы появились на Пути сравнительно недавно.
Предметы -> свитки
"Тень" - Используется для того чтобы подать тень (тип поединка). Начиная с лейтенанта и до маршала тень подаётся с использованием свитков. При этом начиная с капитана раз в сутки автоматически происходит начисление определенного количества этих свитков в зависимости от звания.
"Ник" - свиток помощью которого можно сменить себе ник персонажа.
"Отмокание -10" - использовав этот свиток время текущего отмокания снижается на 10 минут
"Отмокание -30" - использовав этот свиток время текущего отмокания снижается на 30 минут
"Чужой ник" - при помощи этого свитка можно сменить ник любого персонажа на Пути
"Игнор" - в чате не предусмотрен "игнор-лист", но если вы не хотите видеть кого-то из бойцов (имя пропадает из списка присутствующих и его сообщения вы тоже не видите), то используйте этот свиток. "Отыгнорить" - то есть вынуть человека из игнор листа можно.
"доковка" - свиток для проковки именного шмота. Его применение равносильно вложению непосредственно реалов (свитки доковки используются в основном для выдачи зарплаты внутри проекта).
"расковка" - используется для переапа (перераспределение параметров) именного шмота.
"Троглодит" - уникальный скиток, который нельзя купить. Его можно только выиграть в игру Троглодит, подробнее о которой можно просчитать в менню Игры -> Троглодит. При использовании этого свитка ваши физические параметры (сила, ловкость, удача, восприятие) случайным образом переапливаются на новые, но в сумме количество апов остается прежним. К одному из параметров прибавляется 10 единиц и Ваш левел. Срок действия свитка - 6 любых поединков.
"Олимпийский" - Позволяет зарегистрироватся в олимпиаде без уплаты вступительного взноса.
"Якудзы" - Требуется при нападении Якудзы на любого воина. При нападении исчезает один свиток. Раз в сутки при заходе выдается 5 свитков, старые свитки исчезают.
"Страха" - При использовании на 24 часа включается защитная маска Страха, которая отпугивает Якудз и они не могут напасть, пока держится эта маска
"Рентгена" - Откроется список имеющегося шмота этого логина. Выбираете нужную шмотку из списка и параметры ее покажутся. Свиток используется только после показа скрытых параметров шмота.
"Мешок с подарками " - в первые этот тип свитка появился на нг 06/07. Как можно было понять из названия содержит подарки.
"Заточка" - этот свиток позволяет затачить скрытые параметры шмотки на определённое кол-во боёв.
"Берсерк" - уникальный свиток, который нельзя купить (разве что с рук). При его использовании на 1 бой поднимается сила удара, но снижается жизнь.
"Blood Lust" - уникальный свиток без возможности свободной покупки. При использовании этого свитка вы можете 3 часа проводить поединки без отмокания.
Свитки берсерка и Blood Lust`а были подарены игрокам, которые находились на Пути в новогоднюю ночь 2004\05. Свитки блуд-ласта оказались потенциальным девальваторами званий и в ночь на 2005\06, после года своего существования, были отменеы.
Предметы -> факелы
Это своего рода свитки, которые изменяют на время цвет ника. Никакой практической нагрузкой фактически не обладают и служат для развлекухи... ;)
Предметы -> карты
Карты служат для частичного или полного переапа. Карты одного переапа аналогичны действию страйка и имеют фиксированную цену. Карта полного переапа сбрасывает все физические параметры и переводит их в нераспределенные апы. Её стоимость вычисляется по формуле прямопропорциональной количеству апов.

 НАВЕРХ 


32. Где я могу купить вещи?

 Ответ: Сейчас можно купить тута:
1. В гос. магазинах
2. У вендоров
3. На рынке
4. С рук у других игроков
Если вы всё же покупаете с рук, то помните, что с вас снимут 1% комиссии (или 0.1 реала, если сумма перевода меньше 10 реалов) за перевод реалов другому участнику проекта.

 НАВЕРХ 


33. Чем именные лучше вещей из Лавки оружия?

 Ответ: Именная вещь никогда не устареет, её уровень будет повышаться вместе с вашим. Раз создав вещь, в последующее время вы можете вкладывать в неё реалы по мере их поступления и улучшать параметры вещи (Т.е. что бы вещь не устаревала надо её всё время (с каждым апом) "доковывать" - вкладывать в предмет реалы). В итоге именные получаются сильнее вещей из Лавки оружия. Но помните, чтобы "прокормить" свой именной шмот, постоянно прокачивая его, доводя до должного уровня, вам потребуются немалые субсидии.

Но так же существует ещё тип вещей - Артефакты. Они по своим характеристикам на соответствующем уровне (каждый артефакт своего уровня) превосходят даже именные вещи, но их минусом является то, что их нельзя в последующем "доковывать". Артефакты выдает администрация за особые заслуги. Узрить артефакты, которые есть у игроков, можно музее: Торговый центр -> Музей артефактов

 НАВЕРХ 


34. Когда я смогу генерировать именные вещи?

 Ответ: Когда максимальное количество реалов, которое вы можете вложить превысит минимальное. Это происходит на 5 апе, на 8, 10 и т.д. уже без пробелов.
Все подробности о формулах вычисления количества реалов, которое можно вложить в именной шмот читайте в самой генерации. Если вы накопили необходимую сумму реалов и готовы приступить впервые к генерации, то посоветуйтесь с опытными людьми - они подскажут вам особенности производства.

 НАВЕРХ 


35. Чем шмоточная удача отличается от физической?

 Ответ: Физическая удача - это ваш параметр (сила, ловкость, восприятие). Физическая удача влияет на шанс выпадения снижения и шанс выпадения критического удара.
Шмоточная удача - это параметр вещи. Шмоточная удача влияет ТОЛЬКО на право первого хода и суммируется с восприятием когда идёт определение кто в бою будет иметь право первого хода. ШУ так же влияет на шанс выпадения из Великого Ничто свитка или ресурса при победе в бою.

 НАВЕРХ 


36. За что даются деньги?

 Ответ: За продвижение по службе, называемое апгрейдом (апом). За каждый ап до 9 уровня даётся по 0.5 реала, после по 1 реалу.
За работу в различных путейских организациях ( наставники, академия, пресса, раздел Работа в Википедии Пути воина )

 НАВЕРХ 


37. Можно ли перевести реальные деньги в реалы Пути?

 Ответ: Да. Подробнее читайте пункт Деньги -> Реалы. Он находится слева внизу, в Приватной зоне (основной чат), либо можно нажать на изображение реала в параметрах.
За любой более подробной информацией по поводу обмена обращайтесь непосредственно к Единому.

 НАВЕРХ 


38. Как заработать денег в проекте помимо аповых?

 Ответ: Игроки часто задают этот вопрос, ведь добывая деньги только боями много не заработаешь.
Чтобы купить вещи в магазине и уж тем более сковать именную вещь необходимы дополнительные финансовые вливания.

Все общедоступные способы изложены в разделе Работа -> реалы, который находится в приватной зоне слева внизу.
Существует ещё куча способов заработать реалы на Пути (к примеру за победу в олимпиаде присуждаются призы), но чаще всего они узкоспециалезированы, о них Вы узнаете со временем, при тесном общении с остальными участниками проекта.

 НАВЕРХ 


39. Как передать деньги другому воину?

 Ответ: Через пункт меню Торговый Центр -> Перевод денег или Торговое окно.
За передачу взимается 1% комиссии (при передаче суммы до 10 реалов взимается 0.1 реала в любом случае).
Передавать можно только после получения 2ого уровня (ефрейтор). В окне передачи можно указать логин игрока, которому вы хотите передать реалы, но можно сделать передачу и через имя, для этого надо кликнуть на соответствующую кнопочку.
Будьте внимательны, проверьте все дважды прежде чем совершить передачу, ведь в случае ошибки деньги вам не возвратятся.

 НАВЕРХ 


40. Что такое Боевой ТОП?

 Ответ: Это рейтинг бойцов, позволяющий посмотреть 100 первых имеющих самые высокие в данной игре звания.
А также есть функция просмотра топа 500 и топ 1000, причём если в топ 100 попадают только те, кто проявил активность (т.е. появился на пути, провёл бой) в течение последних 10 суток, в то время как в топ 1000 вы можете посмотреть рейтинг всех участников проекта, попадающих по количеству побед в этот рейтинг. Так что не стоит удивляться, если ваше место в топ 100 и в топ 1000 будет различаться.
Там же существует возможность посмотреть рейтинг бойцов имеющих больше всех чистых побед. Для этого надо выбрать "сортировку по чистым победам".

 НАВЕРХ 


41. Что такое ТОП 50 - Рекламный?

 Ответ: На текущий момент данный ТОП упразднен, но вообще это рейтинг участников, так или иначе рекламирующих проект "Путь Воина" где-либо. Как правило в этот топ попадают участники Рекламного Отдела Пути (в котором может любой заработать). Но в принципе в этот топ может попасть любой человек. На данный момент ТОП не несёт никакой практической нагрузки так как рекламный отдел перешел на новые принципы работы.
Подробнее о рекламе и заработке расспрашивайте рекламщиков - самые активные из них имеют рекламную касту и выделяются цветом (Эта каста снижает время отмокания до 10 минут). На форуме в разделе рекламного отдела можно узнать всю интересующую информацию - в том числе как найти главу РО.

 НАВЕРХ 


42. Что такое СоцТОП 200?

 Ответ: В СоцТОП игроки попадают благодаря рейтинговой системе начисления очков. Очки начисляются за каждый проведённый бой, причём за выигранный вы получите больше, за проиграный меньше ( либо вообще не получаете), Текущие формулы расчёта можно узнать в библиотеке
ТОП обнуляется два раза в месяц после того как заканчивается голосование.

 НАВЕРХ 


43. Что такое Страйкер 25?

 Ответ: В этот ТОП игроки попадают по количеству страйков. При этом учитываются только те которые имеются на данный момент, а не то сколько вообще их было получено.

 НАВЕРХ 


44. Что такое ТОП 100 Троглодит?

 Ответ: Это рейтинг победителей игры троглодит, о которой можно подробнее прочитать в пункте Игры -> троглодит.

 НАВЕРХ 


45. Кто такие оруженосцы?

 Ответ: Это люди, которые зарегистрировались на проекте по личной ссылке. В процессе игры соответственно нельзя стать чьим-то оруженосцем или сделать оруженосцем уже играющего человека.

 НАВЕРХ 


46. Почему я белый, а другие разноцветные? (Социальные касты)

 Ответ: Кроме званий в игре присутствуют ещё и социальные касты. Каждый цвет означает свою касту, так белый - это Neo. Чем выше каста, тем меньше время отмокания.
На данный момент существует 9 основных каст и ещё 3 дополнительные (которые влияют только на время отмокания), которые даются за определенные заслуги.
Также уровень основной социальной касты участвует в расчёте максимума реалов, которые можно вложить в именную вещь персонажа. Более подробно можно прочитать в библиотеке на тему Социальная иерархия.

 НАВЕРХ 


47. Что такое голосование?

 Ответ: Каждый месяц 1 и 15 числа появляется возможность проголосовать за понравившегося воина. Исключением явялется 1 января, когда голосование переносится на 1-2 дня раньше или позже.
Голосовать можно за воинов своей социальной касты и за нижестоящую касту тоже. Воин, набравший 10 голосов, переходит в следующую социальную касту. Для перехода в касты "Gloria" и "Heroic" требуется 15 голосов.
Голосовать могут только те, кто на момент начала суток голосования входил в СоцТОП 200 и имел звание не ниже мл. сержанта. За себя голосовать нельзя.
Кто сколько голосов набрал (дабы не отдать голос тому, кто уже прошёл, а помочь другому) вы можете посмотреть в меню Рейтинги -> СоцГолосования .

 НАВЕРХ 


48. Как я понял без реалов в проекте делать нечего... А весь проект рассчитан на срубание денег...

 Ответ: Ваша неправда. Без реалов можно обходиться, и неплохо. Никто не заставляет за что-то платить реалы, никто не заставляет вас проводить бои с противником, экипированным по полной программе. Можно неплохо жить и кулачником.
Теперь по поводу срубания денег. Все деньги, идут на развитие проекта, а точнее на введение новых фич и поддержку. Чтобы поддерживать проект уходит много интернета, думаю, вряд ли вы не согласитесь с этим. И соответственно это не "срубание денег", а попытка окупить проект.

 НАВЕРХ 


49. Что такое Викторина?

 Ответ: Среди администрации есть человек под ником Викториныч. Иногда (в последнее время он ударился в философские изыскания, а посему редко балует нас своим обществом...) он появляется в чате и предлагает народу сыграть в вопросы...
Если соглашается более 1 человека (чем больше участников, тем больше призовой фонд), начинается Викторина: для этого вы должны закинуть деньги в викторину, и если вы будете первым ответившим на вопрос Викториныча верно (вопросы могут быть из любой области бытия), то все деньги, что были закинуты в викторину всеми её участниками, достаются вам...
Сейчас Викториныча встретить практически невозможно. В основном, текущие Викторины проводят простые бойцы в общем чате, о чём сообщают заранее... Или не сообщают, а просто спонтанно задают вопрос (например: даю реал тому кто скажет протяженность береговой линии материка Австралия).

 НАВЕРХ 


50. Что такое "наперстки"?

 Ответ: Это азартная игра на реалы.
Подробнее о правилах и ставках читайте в самой игре. Многие воины уже на раз просаживали свои сбережения в попытке поймать удачу за хвост. Так что если вы не хотите остаться с пустыми карманами…
Однако есть и те, кто все-таки выигрывал. В общем, полагайтесь на свою карму и вовремя останавливайтесь.

 НАВЕРХ 


51. Что значат различные значки рядом с ником?

 Ответ: Сейчас приставки к никам не играют той роли, которую играли когда-то. На смену им пришли значки-обозначения.
Значок перед ником (между погоном и ником) - означает принадлежность данного участника к какому-либо клану, подробнее о том в каком клане и какую должность занимает можно узнать наведя курсор на значок.
Также на время проведения олимпиады все зарегистрировавшиеся игроки получают значок в виде молнии.

Также судом (раздел Cуд находится на Форуме) могут быть присуждены на некоторое время следующие приставки, медали после ника:
"трус" - воин, намеренно бежавший с поля боя;
"попрошайка" - воин, клянчащий деньги или вещи на Пути;
"обманщик" - воин, каким-либо образом обманувший другого участника проекта;
"позор" - воин, так или иначе запятнавший свою честь;
"чёрная метка" - воин, нарушающий правила и законы;
"молчанка" - воин, нарушающий правила общения в чате.
Каждый из указанных выше значков-наказаний несёт в себе "заряд бодрости" в виде увеличения времени отмокания.

На данный момент существуют определенные значки, некоторые из которых каждый себе может установить. Для этого под списком бойцов существует ктоночка "значки" где описаны доступные знаки и т.п.

 НАВЕРХ 


52. Хочу создать клан, что для этого нужно сделать?

 Ответ: Создание клана - трудоёмкий процесс: надо писать историю и устав, делать сайт, набирать единомышленников, и в одиночку вы можете просто не справиться. Подробные условия регистрации кланов можно узнать в библиотеке.  НАВЕРХ 


53. Какие бывают соревнования и когда они проводятся?

 Ответ: Соревнований существует несколько типов.
- Соревнования кланов.
- Олимпиада.
- Мегасоревнования.
График можно узнать тут

 НАВЕРХ 


54. У меня пропали предметы, реалы!!!

 Ответ: Первое. Не давайте никому свой пароль!
Второе. Многим не понятно, КУДА ЖЕ ПРОПАДАЮТ ИХ ВЕЩИ, особенно когда они их только что купили или получили от других игроков.
Ответ прост: если вы перед этим занимались обменом шмоток и не закрыли окно инвентаря после этого, затем купили/получили какую-то вещь и, чтобы посмотреть её в инвентаре или надеть, нажали кнопочку Reload/Обновить в браузере, то естественно вы её там скорее всего не увидите, ПОТОМУ ЧТО браузер при нажатии на эту кнопочку посылает повторный запрос серверу на загрузку этого ресурса. И какой же этот повторный запрос? А тот же самый, который был перед этим, по-русски это можно выразить так: "Отдать вещь кому-то". Так что просто будьте внимательны и если уж допустили такой промах, то сначала поговорите с тем человеком, которому перед этим давали шмотку, прежде чем кричать глюки-глюки.

 НАВЕРХ 


55. Я договорился об условиях боя, но противник их явно нарушил. Что делать, к кому я могу обратиться за справедливостью?

 Ответ: Для начала поговорите с этим человеком. Вероятнее всего он сделал это случайно. Если же он упорствует, то во-первых, надо сохранить лог чата (желательно "принтскрин" страницы), где происходило обговаривание условий, и лог поединка, во-вторых, надо обратиться к администрации для решения этой проблемы.
Все спорные вопросы и разбирательства происходят в разделе СУД на форуме.

 НАВЕРХ 


56. Часто вижу как договариваясь, воины говорят: "Без бухла!", что это такое?

 Ответ: Этот договор потерял свою актуальность, следовательно, его исполнение никто не гарантирует. Сейчас, при подаче заявки на бой, ограничить использование поушенов и зелий ("бухло") можно программно, а при устном или даже письменном договоре можно надеятся только на то, что тот, с кем вы договорились, держит слово. Если же он нарушает этот договор, то вы ничего сделать не сможете.  НАВЕРХ 


57. В списке ников я увидел такой же ник, как и у меня, что делать?

 Ответ: Обратитесь к администрации, мы подправим один из ников, чтобы не было совпадений. Или переделайте сами, пользуясь свитками перемены ника.

 НАВЕРХ 


58. Если я хочу поменять свой ник (или пол персонажа), к кому мне обращаться?

 Ответ: Насчёт пола к администрации. О представителях администрации вы можете прочитать в разделе меню Помощь -> Администрация. Вам надо будет сообщить причину этого поступка. Свой ник можно поменять, использовав соответствующий свиток (стоимостью 1 реал). Так же ник можно поменять, воспользовавшись абилой (способности).

 НАВЕРХ 


59. Кто такие Якудзы/Служба безопастности?

 Ответ: Якудзы это организация терроризирующая путь, нападающая на простых мирных путейцев, без их на то согласия. Тип поединка "тень" с таймаутом 13 минут.
Служба безопасности это организация призваная с ними бороться, если на вас напал якудза сотрудники Сб должны васзаменить дабы не допустить убийства мирных граждан.
В чате их можно отличить по сообветствующим значкам справа от ника:
- значёк Службы безопасности
- значёк Якудз

 НАВЕРХ 


60. Каким браузером лучше всего пользоваться?

 Ответ: На данный момент всё оттестировано под Internet Explorer 5/5,5/6/6.1/7 и с незначительными отклонениями и купюрами под Opera от версии 6.00 вплоть до версии 7.23.
Также всё нормально работает под редким браузером GoSURF версий 1.5 и 1.7...
Впрочем для любителей Linux операционок скажу что под Safari тоже особых глюков замечено не было.
Под NetScape всех версий, а так же клонов Mozilla не работает выпадающее меню на Java Script или безобразно отображается, остальное в пределах разумного.
Остальные браузеры вы юзаете на свой страх и риск.

 НАВЕРХ 


61. Что такое карма?

 Ответ: Это некая величина, которая влияет на шанс выпадения свитков/ресурсов после боя из великого нечто, на дополнительные очки в СоцТОП и пока всё, в будущем на магию. Узнать её можно в инфе игрока, просто навести мышь на значёк.
Таблица расчёта кармы:
При победе:
шмот и премиум +3        + корень (карма противника /3)
шмот +2                          + если противник бот, то + 0,5
премиум +2                     + если в лабиринте, то + левел лабиринта /5
никто +1                          - количество медалей
                                          - количество молчанок /2
                                          Если при этом страйк, то + корень (получившаяся карма /2)

При поражении
шмот и премиум -4           - количество медалей
шмот -12                           - количество молчанок /2
премиум -12
никто -20



Значки кармы :
- Карма 100%
- Карма от  80% до 99%
- Карма от  40% до 79%
- Карма от  20% до 39%
- Карма от  10% до 19%
- Карма от   0%  до   9%
- Карма от -1%   до -19%
- Карма от -20% до -39%
- Карма от -40% до -79%
- Карма от -80% до-99%
- Карма -100%

 НАВЕРХ 


62. Что такое премиум?

 Ответ: Премиум - это проплаченный аккаунт, который имеет доступ ко всем дополнительным фичам. Причем в планах и дальше расширять список возможностей у премиум-аккаунтов. Дело это сугубо добровольное.
Премиум даёт множество игровых преимуществ, которые не влияют на физику боя.
В чате премиум учасниковможно отличить по сообветствующему значку справа от ника:
- значёк Премиум учасника, при наведение курсора мыши на него можно узнать до кокого числа проплачен аккаунт.
Подробнее можно узнать тут

 НАВЕРХ 


63. Что такое Лабиринт минотавра?

 Ответ: Периодически вход в Лабиринт закрывается, так как Минотавр отбывает в отпуск на Крит. А вообще лабиринт состоит из 15 комнат в каждом свой монстр, победив которого вы получаете ресурс из которого состоит монстр и продвигаетесь дальше, начиная с 6 монстра вам вываливаются ещё и деньги. Если же вы проиграли кокому либо из монстров вы проигрываете и выходите из лабиринта. В конце (последний монстр) вы встречаетесь с самим Минотавром, победив которого вы забираете главный приз это ресурсы и реалы. Вход в лабиринт свободный с 3 уровня и стоит всего 1 реал.

 НАВЕРХ 


64. Как защититься от нападения якудз?

 Ответ: Для защиты от нападения нужно одеть маску страха. Одевается она тремя способами:
Первый это простым использованием свитка "маска страха" Предметы -> Свитки
Второй - использование специальной абилы, она доступна со звания маршал (20 уровень) Способности -> Абилы
Третий - использование слезы судьбы Магия -> Социальная магия.
Помните: маска действует только в течении 24 часов!
В чате можно увидить тех кто использует маску страха по соответствующему значку справа от ника, вот он:

 НАВЕРХ 


65. Кто такие вендоры?

 Ответ: Вендор - это торговец-бот, который существует всегда и всегда предлагает товар, имеющийся у него в наличии по ценам, установленным им. Найти их можно Торговый центр -> Вендоры

 НАВЕРХ 


66. Что такое зелья?

 Ответ: Зелья это такие напитки которые при применении изменяют ваши параметры во время боя как физику (шансы фатала, крита снижения, ШБ и т.п.), так и жизнь и величину удара. У каждого зелья свои эффекты они могут быть как положительные, так и отрицательные.
Зелья можно купить на рынке, у других игроков или же сварить самим, для варки вам нужно будет: а) знать рецепт б) иметь нужное кол-во требуемых ресурсов.

 НАВЕРХ 


67. Что такое руны?

 Ответ: Руны вставляются в именной шмот и изменяют параметры предметов на определенное количество боев, зависящее от прочности руны, которая, в свою очередь, зависит от количества вложенных ресурсов. Руны нельзя купить, их можно толкь выковать самому для чего вам понадобятся ресурсы.

 НАВЕРХ 


68. Кто такие боты?

 Ответ: Бот это искуственный противник. Они рождаются. Они имеют логин, они имеют реалы, шмотки, параметры и пр. Они уже умеют сами входить в онлайн и выходить из Пути. Если бота нет в Пути, то он никакне сможет провести с Вами поединок или разговаривать. То есть его нет как и обычного игрока. При победе над ботом вы получаете победу как обычно + возможность получить ресур из которого он состоит, при поражении получаете поражение. Иногда боты умирают, но умирают они только насильственной смертью и их убийца получает довольно крупное вознаграждение в виде ресурсов. Боты подстраиваются под ваши параметры, но боты всегда сильнее вас.
Ф.А.К. по ботам лежит здесь тут

 НАВЕРХ 


69. Что такое абилы?

 Ответ: Абилы - это дополнительные способности, которые открываются с определённого уровня. Для каждой абилы требуется определённый уровень. Использовать абилы можно ограничено, раз в некоторое кол-во дней, опять же для каждой абилы свой срок.

 НАВЕРХ 


70. Я подал заявку, в ней указал "не пьём", напал бот и начал бухать, я же в ответ не мог. В чем дело?

 Ответ: Ботам законы не писаны, они могу пить когда захотят. Вы же пить не сможете т.к. стоит програмный запрет.

 НАВЕРХ 


71. Что такое Рынок/Аукцион?

 Ответ: Ну как можно было догадаться это место где игроки торгуют друг с другом, собственно функцией аукциона почти никто не пользуется и по сему именуют просто рынок. Там выкладывают свитки, карты, зелья и поушенов, факелы, шмот, ресурсы другие игроки. Любой желающий (при условии что денег хватает) может купить понравившуюся вещь.
 НАВЕРХ 


72. Что такое групповые бои?

 Ответ: Групповой бой это когда в поединке могут учувствовать более двух бойцов. Есть несколько типов групповых:
Волчий - это когда каждый боец бьётся сам за себя
Командный - бой одной команды против другой (кол-во команд указывается в заявке)
Турнирный - для персонажей, участвующих в каком либо турнире.
Хочется отметить, что в групповых боях нету ограничений по уровням, их ставит человек подавший заявку. По этому будьте бдительны и не лезьте в "бои титанов" если конечно не хотите вылететь после первого хода и заработать поражение

 НАВЕРХ 


73. Что такое склад?

 Ответ: Склад это то место где вы можете хранить свой шмот, большинство игроков использует для этих целей рюкзак, однако он рассчитан всего на 8 предметов вот тогда бывают полезными склады. Склады бывают двух типов:
Клановый
Персональный
Клановский склад используется всем кланом, т.е. вы можете положить туда любой предмет (артефакт, свиток, ресурсы и т.п.), а кто нибудь из одноклановцев может взять его со склада и использовать. Обычно насчет действий со складом договариваются с складовщиком или Главами клана.
Персональный склад имеют только премиум аккаунты, использовать его может только его владелец.

 НАВЕРХ 


74. Мне говорят про какие то пункты в меню, а я их не вижу. Также не вижу новых "фишек" В чем проблема?

 Ответ: Вы находитесь в текстовом скине, а все изменения и нововведения вводятся исключительно в графическом. В настоящее время поддержка текстового скина не ведётся

 НАВЕРХ 


Если вы заметили опечатку, неточность или неверную информацию, то не сочтите за труд прислать цитату с указанием пункта, в котором допущена опечатка или неточность

Версия 4.6 FAQ От 26.02.2007