Для самых пылких и любознательных, бьющих копытом землю и рвущихся в бой, предлагаем ускоренный спецкурс Молодого бойца

Вернуться на главную страницу

Добро пожаловать или высадка началась

Твой путь начнётся с обучения. Итак, ты зарегистрировался и сидишь в приватной зоне, не зная с чего начать. Тебе даётся для начала 5 апов, с помощью которых ты можешь увеличить свои параметры. Всего есть 5 параметров.


Параметры

Сила - характеристика, отвечающая за максимальный урон здоровью, наносимый при успешной атаке, и силу критического удара.
   Ловкость - характеристика, влияющая на минимальный удар, на коэффициент снижения урона, на шанс полного уворота (т.е. в случае если Вы увернулись, то Вы остаетесь целы и невредимы). Если ловкость больше, чем сила, это не означает, что максимум удара будет равен ловкости. В этом случае минимальная сила удара становится равна количеству силы.
   Удача - характеристика, влияющая на шанс выпадения критического удара (крита) и шанс выпадения снижения урона.
   Восприятие - характеристика, влияющая на право первого хода, на минимальный урон, на шанс фаталити - (Более сильного удара чем крит, при соответствующе прокачанном восприятии), на силу фаталити, на уменьшение шанса выпадения критического удара у вашего противника, на уменьшение шанса выпадения снижения вашего удара у вашего противника.
   Здоровье - характеристика, отражающая уровень здоровья (жизни) воина.

  

Страйк - это такая штука, с помощью которой в дальнейшем (до 4 уровня ты можешь свободно перераспределять апы в поиске оптимальной комбинации раскачки) ты сможешь перераспределить ап заново, чтобы получить страйк, нужно выиграть подряд 5 боёв. Так же страйк можно поменять на произвольный свиток или факел (в меню Свитки).

Итак, для начала тебе нужно распределить твои 5 апов. На начальном этапе, пока не появится шмот (шмот автоматически поялвяется по достижению 3 уровня), разумно будет бросить 3 апа на силу и 2 апа на восприятие. Это можно сделать при нажатии на "+", рядом с нужным параметром. Таким образом, ваш максимальный удар (сила) будет равен 4, а минимальный удар в поединке будет равен 3. Величина удара в диапазоне от минимального до максимального выбирается генератором случайно (если вы на все апы поднимете только силу, то урон будет от 1 до 6, но нет никаких гарантий, что будет часто выпадать удар с уроном больше 1).

Если вы хотите посоветоваться, то почти всегда в чате висят Наставники. Они вам помогут сделать правильный выбор, и с ними можно провести поединок в отсутствие равных вам по званию соперников (Наставники имеют одинаковый с вами уровень и количество апов).


В бой!

Итак, апы вы распределили, надо бы кому-нить физиономию почистить :) Советуем для первого боя выбрать себе в противники Наставника - он поможет вам провести первый бой. Если же соперников по званию нет в чате и Наставников не видать, то попробуй отыскать в меню (слева) раздел "Боты", нажми на него - он раскроется, там есть надпись "Бой с Мясником". Бот Мясник - это программа, которая имитирует живого соперника.
   Вот как считаются параметры бота:
   Сила бота = ваша сила + ваш уровень
   Ловкость бота = ваша ловкость + ваш уровень*2/3
   Удача бота = ваша удача + ваш уровень
   Восприятие бота = ваше восприятие + ваш уровень
   Здоровье бота = ваше здоровье + ваш уровень*2

Сразу после нажатия этой кнопки у вас открывается окно с кнопкой “В поединок” нажав на эту кнопку, вы попадёте собственно в поединок. Если же вы нечаянно закрыли это окно, то под окошком ввода сообщений в чат появляется кнопка “Поединок” со значком меча, нажав на которую вы снова сможете попасть на окно Поединка. Если вы бьётесь с ботом, если у вас с противником количество апов на параметре "удача" одинаково, то первый удар определяет генератор случайных чисел. Итак, если первый удар выпал вашему противнику, то вам, соответственно, даётся возможность заблокировать его удар, т.е. угадать куда он ударил. В бою есть 3 возможности блока и удара:

  • Голова
  • Корпус
  • Пах

На основе чередования этих 3-х точек можно выстроить собственную неповторимую тактику ведения боя.


Некоторые пояснения по проведению поединка

Основные типы поединка, доступные с самого начала игры:
   Классика - обычный бой, параметры противников не изменяются.
   Марафон - всё то же самое, только ваше здоровье и здоровье противника увеличены в 2 раза.
  С 3 уровня вы сможете нападать на тени - бой по параметрам одного из противников (подробнее о видах тени смотри в разделе Типы поединков). Так же на тень, можно напасть с 0 уровня, но только если подана именная заявка.

Если вам предложили напасть на другого противника (наш совет - не нападайте на старших по званию, [исключение - бой с тенью, где параметры соперников равны]), то в меню слева выберите раздел “Поединок” и пункт “Боевой лист”. Там выберите желаемого противника, поставив точку рядом с ником, и нажмите на кнопку “Ваш выбор”.

Если же вы хотите, чтобы противник напал на вас, то в разделе “Поединок” выберите кнопку “Подать заявку”, выберите тип поединка (на начальных этапах рекомендуется ставить “Бой без Таймаута” и ограничения поу: “не пьем”) и нажмите кнопку “Oк”. Квадратик возле вашего ника станет жёлтым - вы готовы к бою и ждёте соперника.

Eсли у противников есть разница в званиях, то старший по званию может предложить младшему – бой с форой. Фора – это заранее известные места блока и удара сильного противника. Например, фора «1+1 голова» означает, что сильный противник будет бить и ставить блок на голову. Зная это, младший противник может заблокировать его удар и нанести свой, не попав в блок.


Восстановление

Сразу после боя ваш квадратик (впереди ника) засветится фиолетовым, это значит, что вы восстанавливаетесь и не можете сразу проводить следующий бой. Чтобы узнать сколько времени вам необходимо отмокать (времени до состояния готовности к новому поединку) наведите курсор мыши на квадратик возле своего ника или посмотрите время в строке Отмок (рамка Уровень в правом верхнем углу). В первом звание (дух) ваше время "отмокания" - 10 минут, в следующем звании (рядовой) - 15 минут, в следующем (ефрейтор) - 20 минут, в следующем (младший сержант) - 30 минут.
Это максимум, но можно снизить время отмокания двумя путями - повышение социальной касты:

  0. "Neo" - Белый. Возможность проведения одного поединка в течение 30 минут реального времени.
  1. "Ktan" - Оранжевый. Возможность проведения одного поединка в течение 25 минут реального времени.
  2. "Sayo" - Фиолетовый. Возможность проведения одного поединка в течение 20 минут реального времени.
  3. "Pray" - Зеленый. Возможность проведения одного поединка в течение 17 минут реального времени.
  4. "Venom" - Синий. Возможность проведения одного поединка в течение 15 минут реального времени.
  5. "Rage" - Цвета морской волны. Возможность проведения одного поединка в течение 12 минут реального времени.
 6. "Fury" - Серо-фиолетовый. Возможность проведения одного поединка в течение 10 минут реального времени.
  7. "Gloria" - Золотой. Возможность проведения одного поединка в течение 10 минут реального времени.
  8. "Heroic" - Тёмно-зелёный.

Для поднятия социальной касты нужно, чтобы за вас проголосовали 10 человек вашей касты или любой другой, следующей за вами (для касты Gloria необходимо, чтобы за вас проголосовали 15 человек касты Fury или Gloria, а для касты Heroic - чтобы за вас проголосовали 15 человек касты Gloria или Heroic). Голосование проводится 1 и 15 числа каждого месяца (за исключением 1 января, когда голосование переносится либо на день раньше, либо на день позже). Например, чтобы получить следующую за кастой Neo касту Ktan вам надо собрать 10 голосов (любых вообще). Но чтобы получить касту Fury, следующую за кастой Rage, вам нужно собрать 10 голосов либо Rage, либо Fury, либо Gloria, либо Heroic.

Второй способ - это покупка свитка отмокания (меню Предметы->Свитки). При этом каждые 10 минут отмокания обойдутся тебе в 1 реал. Т.е. чтобы снять полчаса отмокашки тебе придётся выложить 3 реала.Существует два вида свитков отмокания: на 10 минут и на 30 минут. Таким образом, чтобы отмокнуть при времени 20 минут, выгоднее использовать 2 свитка Отмокание-10 (всего 2 реала, когда как Отмокание-30 стоит 3 реала).
  Так же вы можете воспоьзоваться способностью Отмокание (меню Способности->Абилы), которая действует раз в двое суток для касты Rage раз в двое суток, для каст Fury и Gloria раз в сутки. Или же, накопив Слёз Судьбы, воспользоваться Социальной магией (подрбонее о Слёзах Судьбы см. Предметы, поушены все такие разные и вкусные)


Уровень

Начальный ваш уровень - это 0. Звание - "дух". Победив 3 раза, вы получите ап и перейдёте в следующее звание - "рядовой", соответственно ваши погоны изменятся. Рядовой - это 1 уровень, и чтобы его получить нужен 1 ап, 2 уровень - "ефрейтор". Чтобы его получить нужно ещё 2 апа. Таким образом, чтобы получить определённый уровень, вам нужно набрать некоторое кол-во апов, соответствующее этому уровню. Более подробную информацию о званиях вы можете получить здесь либо зайдя по ссылкам Легенда и Легенда2 под списком игроков.


Реалы

На Пути существует денежная единица - "реал". Существует очень много способов получить реалы. Если у вас есть лишние деньги и вы хотите перевести их в реалы, то отправляйтесь сюда.

Для чего нужны реалы спросите вы? Очень много "фич" на Пути построено на основе реалов. Реалы можно использовать как для покупки различных предметов в магазинах, лавках и "с рук" (оружие, доспехи, снадобья, свитки, аватары и т.п.), так и для создания уникальных именных предметов в разделе "Генерация вещей". Вы можете делать себе именное только при получении 8 апа. Это более дорогой способ, но именное оружие и доспехи никогда не устаревают, вы можете его улучшать по мере роста, именной шмот всегда будет сильней шмоток из оружейной и никто, кроме вас, не сможет ими воспользоваться, но это именные вещи требуют более серьёзных затрат реалов.


Военная Академия Пути

Получив звание Мл. Сержант (и далее до Старшины), вы можете, поступить в Академию, где вас обучат деталям игры, помогут разобраться с особенностями прокачивания персонажа и шмота, помогут вступить в клан. Информацию о Академии вы можете найти на форуме или зайдя на страничку Академии.


В принципе, этой информации хватит для того, чтобы правильно начать свой Путь. По любым вопросам всегда можно обратиться к Наставникам, они с радостью помогут вам. Остаётся пожелать тебе только Удачи на Пути Воина!