Стратегии. «Знание – сила...»


Предисловие.


Привет «ньюби»! Ньюби – это новичек, ему все непонятно и трудно, и обычно он задает слишком много вопросов. Эта статейка и нужна, чтобы ты задавал меньше вопросов, в то же время знал достаточно для успешного «выживания» в суровом мире «Пути»! Знание – сила, кто владеет знанием, тот силен, и неважно, как и что ты делаешь, главное, что делать ты это будешь лучше, чем другой «ньюби» и возможно даже намного лучше!.. Хватит воды, приступим к делу.

Деньги и вещи.

Самые первые вопросы, которые возникают – это «И где ж тут дратца?», «Кто на меня», «Как дратца». Чтобы узнать как это делается советую прочитать правила. Позже, после первых поединков, особенно с противником в «шмотье» (в любом снаряжении – в броньке, в шапке, с оружием, со щитом...), становится непонятно, где взять деньги и вещи? Вещи обычно покупаются в магазине за те же деньги, выпадают после битвы (очень редко!) или даются вам другими игроками (это особый случай :-). Другой игрок может вам дать вещь просто так, если она (вещь) ему не нужна (ну он достаточно крут, чтобы не жадничать десятком ликов) или по-договоренности (например 1 и 15 числа проводится голосование и свой голос можно достаточно дорого продать :-).
Деньги! Три вида:
нелики, лики и реалы. Нелики зарабатываются просто: пишишь сообщение в чат +0.03 нелика, пишишь постинг в форум +1 нелик. Нужны для битв (любой бой забирает 1 нелик). Лики – мелкая денежная единица. На них можно купить простейшие предметы в магазине или развале, они хороши вначала, потом это обуза (когда это произойдет – вы стали достаточно круты и может даже «одарите» какого-нибудь «ньюби»). Лики зарабатываются так: за 3 победы вначале, за 4 дальше вы будете получать «ап» (см. Помощь) и 1 лик, тоесть через 6 побед у вас будет 2 лика и вы сможете купить свою первую шмотку :-) Кому весело – идите побегайте по интернету, веселого тут мало. Что это значит? А то, что до сержанта вы скорее всего будете дратца голым. Это конечно нормально, но обидно, не так ли? Особенно обидно драться с полностю экипированым «танком» (танк – чувак, у которого немеряно жизни и брони). Что делать? Рассказываю: можете прославится своим творчеством, присылая статьи и заметки в газету (которая вот-вот появится). Если вы удачливый – то можете с 1 лика сделать миллион в «Наперстках», но это конечно вряд ли. Я лично однажды с 5 ликов сделал 17, а потом в азарте все просадил :-) Теперь туда не ногой.
Реалы! Самые «элитные» наличные, которые в ходу на «Пути». Получить как – читайте «Реалы?», там все ясно и понятно. Реалы с ликами связаны примерно так: 1 реал=10 ликов в обменнике и 100 ликов=0 реалов в жизни :-) Вообщем тот, кто обзаведется реалами, не нуждается ни в чьих советах.

Стратегии раскачки.

Итак... У тебя 1-1-2-0 (сила-ловкость-сложение-удача) и 5 апов (ап – апгрейд – единица на повышения какой-либо характеристики: силы, ловкости, сложения или удачи). Их нужно сразу же распределить. Кроме того за 3 (дальше за 4...) боя ты получишь еще один ап. Куда их тратить?
Чтобы посмотреть, что такое сила или ловкость – см. «Правила». Тут будет лишь рассмотрено как, и что, и куда...
Танк: можно усилено раскачать сложение. Фактически единица сложения – это +1 к жизни. Чем больше жизни – тем больший дамейжд («дамейжд» – от damage – урон) ты можешь выдержать. К примеру если у тебя жизни 17, а у врага урон 5, то ты скорее всего выдержишь аж 4 удара! Если жизни много, то можно долбить врага по чуть-чуть и победить. Плюсы – у тебя будет много жизни, ты будешь выдерживать больше ударов, чем твой противник, значит тебе будет легче победить. Минусы – раскачав слишком много жизни, можно потерять в разности ловкости между тобой и противником – а это чревато! (см. ниже). Кроме того жизни постепенно добавляются сами за получение уровней (апов). Танку обязательно нужно еще немного ловкости и силы.
Воин:
можно раскачать силу. Сила – это максимальный урон, наносимый врагу. Если у вас 10 силы, есть вероятность, что вы ударите в рукопашном бою на 10 дамэйджа. Кроме того есть вещи, которые добавляют много минимального дамэйджа и лишь чуть-чуть максимального. Это раскачка именно под такие вещи (или для поединков в рукопашной). Плюсы – огромный максимальный дамэйдж! Возможно вы будете убивать всех 1 ударом! (вначале, по крайней мере). Идеальный игрок для рукопашных схваток! (без оружия и\или брони). Минусы – опять же, без ловкости далеко не уедешь. Кроме того удача и жизнь играю далеко не последнюю роль.
Удачливый воин:
раскачиваем удачу. Что это дает? Ну во-первых: если у вас больше удачи, чем у противника – вы первый ходите, значит вы первый можете нанести ему смертельный удар (как тока его жизнь меньше равно нулю – он труп, а трупы уже не дерутся :-) Во-вторых, есть такая страшная вещь, как «критикал» (критикал – от critical hit – критический удар). Когда ЭТО происходит, берется максимальный дамэйдж, умножается на 2 и это – ваш урон! У меня в практике уже 3 боя было, когда бум – и нету (враг даже не ходит :-) Удача кул! Вероятность критикала – удача*3%, тоесть при удаче 10 (или разнице в удачах? – незнаю, надо у Единого узнать) вы каждый третий-четвертый удар делает критическим. Страшно? ;-) Во-вторых: удача – это мизерный, но шанс выпадения вещей. Это тоже кул! Примечания: на критикал не действуют модификаторы предметов (см. Правила). Плюсы: все что выше – это и есть плюсы. Минусы: ну не знаю я минусов! Разве что слишком увлекаться не стоит! (надо ж и максимльный дамэйдж раскачать дла критикала-то?)
Ловкач:
самая распространенная стратегия – качаем ловкость. Почему? Да в правилах посмотрите и все станет ясно! Разница ловкости между вами и вашим противником – это круче любой брони (вначале по-крайней мере). Разница умножается на 5 – и это шанс, что противник, даже пробив ваш блок не попадет по вам (это называется «вы уклонились» :-) Итого: при разнице в ловкости в 20 по вам НИКОГДА не попадут, даже если вы голый! (на самом деле немножко не так – с уровнем у вас появляются пенальти для ловкости, так что до 100% не дойдет) Плюсы: ловкость увеличивает минимальный дамэйдж и шанс уклониться при неудачном блоке (блок – это 100% непопадание врага).
Минусы:
раскачав лишь минимальный дамейдж без хорошей вещи с плюсом к максимальному урону, вы будете слабо дратца (хотя по чуть-чуть можно и слона замочить, тем более если слон не попадает :-). Пример: при ловкости 10 и силе 2 – вы делаете рукопашной 2-2 дамэйджа! Если то же, но с широким мечем (широкий меч – минимальный урон+1, максимальнй урон+4 – самое крутое оружие за лики), уже выходит 6-6, что получше. Вывод: к ловкости прилагается сила.
Подведем итоги:
если ты когда-нибудь играл в рпг-шки (ну например Might and Magic 7,8), ты должны знать, что рейнджер (рейнджер – класс, который не специализируется ни в каком умении, зато может выучить почти любое на базовом уровне) очень круто рулит (рулит – от rules – правильно, хорошо) вначале, но почти со 100% вероятностью имеет проблемы в конце игры. Если ты не будешь специализироваться ни в чем (средние значения силы, ловкости, жизни и немного удачи) – то станешь средним воином (что хорошо), но избрав стратегию – будешь очень силен в одних случаях и ОЧЕНЬ слаб в других! Пример: став танком против ловкача – будешь получать большой дамэйдж не попадая по врагу :-( Или: удачный воин будет убивать воина (с раскачанной силой) одним ударом. Так что определяйся сам и следуй своей тактике (ее можно менять в процессе игры, правда не очень сильно) – это залог успеха!

Победы и поражения.

Как приятно, после 5-20 минут битвы наконец увидеть долгожданное сообщение – Такой-то (ваш ник) победил такого-то (ваш противник)! Радость победы – это наркотик для азартного человека! Он пьянит, но... Надо уметь проигрывать. Прочитай то, что написано ниже, чтобы не стать «аутсайдером» (аутсайдер – от outsider – посторонний, человек, с мнением которого не считаются)...
Если ты победил и издеваешься над противником – представь, что бы ты испытывал, если бы вас поменять местами? Прочувствовал?..
Если ты проиграл ВСЕГДА напиши какое-нибудь сообщение, приятное твоему противнику. Ну например: «Спасибо, ты сильный воин! Я горд, что дрался с тобой!» Зачем? Да просто приятно думать, что твоя победа – это не слишком сильное огорчение для кого-то.
Если битва затянулась – терпи! Можешь писать сообщения, типа: «Быстрее! У меня мало времени!», но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не отзывай поединок – только если 10 минут противника нет в списке «Здесь:»! Это элементарная честь! Или у тебя слишком хороший инет и не бывает дисконнектов (дисконнект – от disconnect – отсоединение, когда прерывается связь с сервером инета и приходится логиниться заново).
Фора – это хорошо! Давай более слабому фору и достойно требуй форы у более сильного! Это – единственное средство уравнять ваши шансы на победу. Ты должен давать шанс более слабому и иметь шанс при битве с более сильным! Бешеный наскок на старшего по званию без форы – обычно самоубийство (разница в апах). Но!.. Предлагая фору более слабому, хорошенько подумай, а готов ли ты потерять победу? Если проигрываешь бойцу с более низким званием – теряешь победы, тоесть приходится больше драться для следующего уровня или апа. То же справедливо, когда ты в испуге кричишь более сильному: «Нет! Ты слишком крут для меня!» Ведь если ты завалишь такого «крутого», то получишь 2 победы сразу, вместо 1! Так что подумай. Идеальным решением является битва в своей «весовой категории» (сержант-сержант, рядовой-рядовой). Но просто не всегда есть готовые к сражению противники, вот и приходится выбирать. Кстати, в убийстве более слабого нет ничего предрассудительного! Он должен требовать фору, а фора вас равняет!
Вообщем, учись побеждать и быть побежденным, ньюби! Без поражения не добьешься победы (из-за отсутствия опыта) ! :-)


СинУжасный - 21.05.2002.



свежий комментарий:
Старый мануал под старые правила. Кароч представляет ценность только как исторический документ из которого можно подчерпнуть парочку историчеких фактов... но не более...