Стратегии. «Знание – сила...»
Предисловие.
Привет «ньюби»! Ньюби – это новичек, ему все непонятно и трудно, и обычно
он задает слишком много вопросов. Эта статейка и нужна, чтобы ты задавал
меньше вопросов, в то же время знал достаточно для успешного «выживания»
в суровом мире «Пути»! Знание – сила, кто владеет знанием, тот силен,
и неважно, как и что ты делаешь, главное, что делать ты это будешь лучше,
чем другой «ньюби» и возможно даже намного лучше!.. Хватит воды, приступим
к делу.
Деньги и вещи.
Самые первые вопросы, которые возникают – это «И где ж тут дратца?»,
«Кто на меня», «Как дратца». Чтобы узнать как это делается советую прочитать
правила. Позже, после первых поединков, особенно с противником в «шмотье»
(в любом снаряжении – в броньке, в шапке, с оружием, со щитом...), становится
непонятно, где взять деньги и вещи? Вещи обычно покупаются в магазине
за те же деньги, выпадают после битвы (очень редко!) или даются вам
другими игроками (это особый случай :-). Другой игрок может вам дать
вещь просто так, если она (вещь) ему не нужна (ну он достаточно крут,
чтобы не жадничать десятком ликов) или по-договоренности (например 1
и 15 числа проводится голосование и свой голос можно достаточно дорого
продать :-).
Деньги! Три вида:
нелики, лики и реалы. Нелики зарабатываются просто: пишишь сообщение
в чат +0.03 нелика, пишишь постинг в форум +1 нелик. Нужны для битв
(любой бой забирает 1 нелик). Лики – мелкая денежная единица. На них
можно купить простейшие предметы в магазине или развале, они хороши
вначала, потом это обуза (когда это произойдет – вы стали достаточно
круты и может даже «одарите» какого-нибудь «ньюби»). Лики зарабатываются
так: за 3 победы вначале, за 4 дальше вы будете получать «ап» (см. Помощь)
и 1 лик, тоесть через 6 побед у вас будет 2 лика и вы сможете купить
свою первую шмотку :-) Кому весело – идите побегайте по интернету, веселого
тут мало. Что это значит? А то, что до сержанта вы скорее всего будете
дратца голым. Это конечно нормально, но обидно, не так ли? Особенно
обидно драться с полностю экипированым «танком» (танк – чувак, у которого
немеряно жизни и брони). Что делать? Рассказываю: можете прославится
своим творчеством, присылая статьи и заметки в газету (которая вот-вот
появится). Если вы удачливый – то можете с 1 лика сделать миллион в
«Наперстках», но это конечно вряд ли. Я лично однажды с 5 ликов сделал
17, а потом в азарте все просадил :-) Теперь туда не ногой.
Реалы! Самые «элитные» наличные, которые в ходу на «Пути». Получить
как – читайте «Реалы?», там все ясно и понятно. Реалы с ликами связаны
примерно так: 1 реал=10 ликов в обменнике и 100 ликов=0 реалов в жизни
:-) Вообщем тот, кто обзаведется реалами, не нуждается ни в чьих советах.
Стратегии раскачки.
Итак... У тебя 1-1-2-0 (сила-ловкость-сложение-удача) и 5 апов (ап –
апгрейд – единица на повышения какой-либо характеристики: силы, ловкости,
сложения или удачи). Их нужно сразу же распределить. Кроме того за 3
(дальше за 4...) боя ты получишь еще один ап. Куда их тратить?
Чтобы посмотреть, что такое сила или ловкость – см. «Правила». Тут будет
лишь рассмотрено как, и что, и куда...
Танк: можно усилено раскачать сложение. Фактически единица сложения
– это +1 к жизни. Чем больше жизни – тем больший дамейжд («дамейжд»
– от damage – урон) ты можешь выдержать. К примеру если у тебя жизни
17, а у врага урон 5, то ты скорее всего выдержишь аж 4 удара! Если
жизни много, то можно долбить врага по чуть-чуть и победить. Плюсы –
у тебя будет много жизни, ты будешь выдерживать больше ударов, чем твой
противник, значит тебе будет легче победить. Минусы – раскачав слишком
много жизни, можно потерять в разности ловкости между тобой и противником
– а это чревато! (см. ниже). Кроме того жизни постепенно добавляются
сами за получение уровней (апов). Танку обязательно нужно еще немного
ловкости и силы.
Воин:
можно раскачать силу. Сила – это максимальный урон, наносимый врагу.
Если у вас 10 силы, есть вероятность, что вы ударите в рукопашном бою
на 10 дамэйджа. Кроме того есть вещи, которые добавляют много минимального
дамэйджа и лишь чуть-чуть максимального. Это раскачка именно под такие
вещи (или для поединков в рукопашной). Плюсы – огромный максимальный
дамэйдж! Возможно вы будете убивать всех 1 ударом! (вначале, по крайней
мере). Идеальный игрок для рукопашных схваток! (без оружия и\или брони).
Минусы – опять же, без ловкости далеко не уедешь. Кроме того удача и
жизнь играю далеко не последнюю роль.
Удачливый воин:
раскачиваем удачу. Что это дает? Ну во-первых: если у вас больше удачи,
чем у противника – вы первый ходите, значит вы первый можете нанести
ему смертельный удар (как тока его жизнь меньше равно нулю – он труп,
а трупы уже не дерутся :-) Во-вторых, есть такая страшная вещь, как
«критикал» (критикал – от critical hit – критический удар). Когда ЭТО
происходит, берется максимальный дамэйдж, умножается на 2 и это – ваш
урон! У меня в практике уже 3 боя было, когда бум – и нету (враг даже
не ходит :-) Удача кул! Вероятность критикала – удача*3%, тоесть при
удаче 10 (или разнице в удачах? – незнаю, надо у Единого узнать) вы
каждый третий-четвертый удар делает критическим. Страшно? ;-) Во-вторых:
удача – это мизерный, но шанс выпадения вещей. Это тоже кул! Примечания:
на критикал не действуют модификаторы предметов (см. Правила). Плюсы:
все что выше – это и есть плюсы. Минусы: ну не знаю я минусов! Разве
что слишком увлекаться не стоит! (надо ж и максимльный дамэйдж раскачать
дла критикала-то?)
Ловкач:
самая распространенная стратегия – качаем ловкость. Почему? Да в правилах
посмотрите и все станет ясно! Разница ловкости между вами и вашим противником
– это круче любой брони (вначале по-крайней мере). Разница умножается
на 5 – и это шанс, что противник, даже пробив ваш блок не попадет по
вам (это называется «вы уклонились» :-) Итого: при разнице в ловкости
в 20 по вам НИКОГДА не попадут, даже если вы голый! (на самом деле немножко
не так – с уровнем у вас появляются пенальти для ловкости, так что до
100% не дойдет) Плюсы: ловкость увеличивает минимальный дамэйдж и шанс
уклониться при неудачном блоке (блок – это 100% непопадание врага).
Минусы:
раскачав лишь минимальный дамейдж без хорошей вещи с плюсом к максимальному
урону, вы будете слабо дратца (хотя по чуть-чуть можно и слона замочить,
тем более если слон не попадает :-). Пример: при ловкости 10 и силе
2 – вы делаете рукопашной 2-2 дамэйджа! Если то же, но с широким мечем
(широкий меч – минимальный урон+1, максимальнй урон+4 – самое крутое
оружие за лики), уже выходит 6-6, что получше. Вывод: к ловкости прилагается
сила.
Подведем итоги:
если ты когда-нибудь играл в рпг-шки (ну например Might and Magic 7,8),
ты должны знать, что рейнджер (рейнджер – класс, который не специализируется
ни в каком умении, зато может выучить почти любое на базовом уровне)
очень круто рулит (рулит – от rules – правильно, хорошо) вначале, но
почти со 100% вероятностью имеет проблемы в конце игры. Если ты не будешь
специализироваться ни в чем (средние значения силы, ловкости, жизни
и немного удачи) – то станешь средним воином (что хорошо), но избрав
стратегию – будешь очень силен в одних случаях и ОЧЕНЬ слаб в других!
Пример: став танком против ловкача – будешь получать большой дамэйдж
не попадая по врагу :-( Или: удачный воин будет убивать воина (с раскачанной
силой) одним ударом. Так что определяйся сам и следуй своей тактике
(ее можно менять в процессе игры, правда не очень сильно) – это залог
успеха!
Победы и поражения.
Как приятно, после 5-20 минут битвы наконец увидеть долгожданное сообщение
– Такой-то (ваш ник) победил такого-то (ваш противник)! Радость победы
– это наркотик для азартного человека! Он пьянит, но... Надо уметь проигрывать.
Прочитай то, что написано ниже, чтобы не стать «аутсайдером» (аутсайдер
– от outsider – посторонний, человек, с мнением которого не считаются)...
Если ты победил и издеваешься над противником – представь, что бы ты
испытывал, если бы вас поменять местами? Прочувствовал?..
Если ты проиграл ВСЕГДА напиши какое-нибудь сообщение, приятное твоему
противнику. Ну например: «Спасибо, ты сильный воин! Я горд, что дрался
с тобой!» Зачем? Да просто приятно думать, что твоя победа – это не
слишком сильное огорчение для кого-то.
Если битва затянулась – терпи! Можешь писать сообщения, типа: «Быстрее!
У меня мало времени!», но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не отзывай поединок – только
если 10 минут противника нет в списке «Здесь:»! Это элементарная честь!
Или у тебя слишком хороший инет и не бывает дисконнектов (дисконнект
– от disconnect – отсоединение, когда прерывается связь с сервером инета
и приходится логиниться заново).
Фора – это хорошо! Давай более слабому фору и достойно требуй форы у
более сильного! Это – единственное средство уравнять ваши шансы на победу.
Ты должен давать шанс более слабому и иметь шанс при битве с более сильным!
Бешеный наскок на старшего по званию без форы – обычно самоубийство
(разница в апах). Но!.. Предлагая фору более слабому, хорошенько подумай,
а готов ли ты потерять победу? Если проигрываешь бойцу с более низким
званием – теряешь победы, тоесть приходится больше драться для следующего
уровня или апа. То же справедливо, когда ты в испуге кричишь более сильному:
«Нет! Ты слишком крут для меня!» Ведь если ты завалишь такого «крутого»,
то получишь 2 победы сразу, вместо 1! Так что подумай. Идеальным решением
является битва в своей «весовой категории» (сержант-сержант, рядовой-рядовой).
Но просто не всегда есть готовые к сражению противники, вот и приходится
выбирать. Кстати, в убийстве более слабого нет ничего предрассудительного!
Он должен требовать фору, а фора вас равняет!
Вообщем, учись побеждать и быть побежденным, ньюби! Без поражения не
добьешься победы (из-за отсутствия опыта) ! :-)
СинУжасный - 21.05.2002.
свежий комментарий:
Старый мануал под старые правила. Кароч представляет ценность только как исторический документ из которого можно подчерпнуть парочку историчеких фактов... но не более...
|