/ History of Pepper /


Приветствую всех воинов, очутившихся в стране забытых эльфов. Хочу отметить что данный опус будет немного о моей тактике, домыслах о бое, и возможно немного буду спорить с Wizardman'ом так как его статья получилась первой, возможно от неё я и буду отталкиваться...
Зарегиться меня заставил животный интерес, так как раньше я в таких проектах не участвовал, скажу что пока нравиться :). Короче всё это вода, будем ближе к теме.


Ваш герой после того как согласиться с предложенными тезисами регистрации попадает в комнату. В комнату где находится "голодная" толпа, страждущих, побыстрее себя прокачать, и сделать это с наименьшими затратами :). Так при виде новичка, или хотя бы воина без званий, начинают наперебой предлагать сразиться. Позволю себе не согласиться с WizardMan, что следует опасаться и не соваться в драку. Всё зависит от того, насколько ты везучий, и в этом смысле очень пригодиться параметр удача, который в начале нулевой. Конечно драться с воином, у которого звание выше твоего (никакого) в два раза, т.е. <.> бессмысленно, даже если ты везучий. Хотя если тебе повезёт ты будешь удачно ставить блоки, то ты выиграешь, даже такого продвинутого сержантика. Хотя в силу объективности, врядли. Скажу что мне в начале, повезло и я выиграл у воина выше рангом. Что это даёт. Это даёт тебе количество побед +2, если твой противник был в звании выше на один уровень, ему же -2. Что, спросишь, даёт количество побед, постепенно ты поднимаешь свой уровень, прокачиваешь характеристики. Каждый прокачивает характеристики по-разному, кому то нравиться сила, кому то ловкость и удача. Последних два даёт очень хорошее преимущество когда ты неудачно поставил блок. Сила в сумме с каким-нибудь оружием позволит тебе быстро вынести своего противника. Что касается здоровья, то оно автоматически повышается на 1, при восхождении. Количество побед указанных в скобках, говорит о том сколько тебе нужно выиграть чтобы получить драгоценный ап, который можно потом использовать на прокачку характеристик. Поэтому подумай, если у тебя есть ножик, тебе можно подумать о своей ловкости и удаче, иногда это помогает, причём в боях с сильным соперником, нежели прокачанная сила.


Ну что теперь можно поговорить о том, куда же ставить блок. Я сделал для себя один вывод, о том как воин ведёт себя в чате, можно судить о его внутреннем мире, о его культуре. :)... Если он ведёт себя скромно, боится что-нибудь спросить лишнее, от такого удар можно ждать либо в корпус, либо (реже) в голову, о нижней части организма, вы можете временно забыть. Если хам - жди первый удар ниже пояса. (прям как я) После моей статьи я думаю что всё измениться ;). Что касается меня у меня есть некая статистика моих боёв, и сражаясь снова с противником я смотрю куда он бил в предыдущих боях, делаю выводы. Хочу сказать одну поразительную вещь, для себя, подряд два, три удара по сопернику чащё всего проходят на ура :), хотя импровизация не навредит, и не злоупотребляйте одними и теми же алгоритмами боя, с одним и тем же противником. Удары снизу вверх, сверху вниз, бессмысленны. Так как блок ставят практически по такому же алгоритму :). Хотя комбинируйте, правда на такие вещи бывает что не хватает время. Чаще всего видишь что тебя уже победили, пока ты соображал дальнейший свой алгоритм :)Смотреть логи, полезно, но скажу что когда начинается бой, то не до того чтобы бегать по логу поединков лихорадочно ища имя противника, что бы взглянуть куда ж он бил. Очень большой процент "обиды", т.е. воин бьёт тебя туда куда ты бил ему в предыдущем ударе. Хотя тут я могу ошибаться, это моё субъективное мнение.


Напоследок скажу чесно, не пытайтесь расчитывать силу с которой по вам сейчас ударят, или сколько это ж у вас процент увернуться. Всё равно не рассчитайте. Я понял только когда уже провёл 25 матчей. Хотя это я думаю что понял. Думайте, думайте куда поставить блок. Потому что, на мой взгляд, поставленный удачно блок, даёт вам шанс сделать ещё один вздох, перед смертью...


Pepper

свежий комментарий:
В принципе мануал, отражающий личное мнение человека. Онако это не значит что к этому не сотит прислушаться. Единственно расхождение с действительностью что противнику старшему дают 2 поражения. Теперь в любом случае дают 1 поражение.