
/ History of Pepper /
Приветствую всех воинов, очутившихся в стране забытых эльфов. Хочу
отметить
что данный опус будет немного о моей тактике, домыслах о бое, и возможно
немного буду спорить с Wizardman'ом так как его статья получилась первой,
возможно от неё я и буду отталкиваться...
Зарегиться меня заставил животный интерес, так как раньше я в таких
проектах не участвовал, скажу что пока нравиться :). Короче всё это
вода, будем ближе к теме.
Ваш герой после того как согласиться с предложенными тезисами регистрации
попадает в комнату. В комнату где находится "голодная" толпа, страждущих,
побыстрее себя прокачать, и сделать это с наименьшими затратами :).
Так при виде новичка, или хотя бы воина без званий, начинают наперебой
предлагать сразиться. Позволю себе не согласиться с WizardMan, что следует
опасаться и не соваться в драку. Всё зависит от того, насколько ты везучий,
и в этом смысле очень пригодиться параметр удача, который в начале нулевой.
Конечно драться с воином, у которого звание выше твоего (никакого) в
два раза, т.е. <.> бессмысленно, даже если ты везучий. Хотя если
тебе повезёт ты будешь удачно ставить блоки, то ты выиграешь, даже такого
продвинутого сержантика. Хотя в силу объективности, врядли. Скажу что
мне в начале, повезло и я выиграл у воина выше рангом. Что это даёт.
Это даёт тебе количество побед +2, если твой противник был в звании
выше на один уровень, ему же -2. Что, спросишь, даёт количество побед,
постепенно ты поднимаешь свой уровень, прокачиваешь характеристики.
Каждый прокачивает характеристики по-разному, кому то нравиться сила,
кому то ловкость и удача. Последних два даёт очень хорошее преимущество
когда ты неудачно поставил блок. Сила в сумме с каким-нибудь оружием
позволит тебе быстро вынести своего противника. Что касается здоровья,
то оно автоматически повышается на 1, при восхождении. Количество побед
указанных в скобках, говорит о том сколько тебе нужно выиграть чтобы
получить драгоценный ап, который можно потом использовать на прокачку
характеристик. Поэтому подумай, если у тебя есть ножик, тебе можно подумать
о своей ловкости и удаче, иногда это помогает, причём в боях с сильным
соперником, нежели прокачанная сила.
Ну что теперь можно поговорить о том, куда же ставить блок. Я сделал
для себя один вывод, о том как воин ведёт себя в чате, можно судить
о его внутреннем мире, о его культуре. :)... Если он ведёт себя скромно,
боится что-нибудь спросить лишнее, от такого удар можно ждать либо в
корпус, либо (реже) в голову, о нижней части организма, вы можете временно
забыть. Если хам - жди первый удар ниже пояса. (прям как я) После моей
статьи я думаю что всё измениться ;). Что касается меня у меня есть
некая статистика моих боёв, и сражаясь снова с противником я смотрю
куда он бил в предыдущих боях, делаю выводы. Хочу сказать одну поразительную
вещь, для себя, подряд два, три удара по сопернику чащё всего проходят
на ура :), хотя импровизация не навредит, и не злоупотребляйте одними
и теми же алгоритмами боя, с одним и тем же противником. Удары снизу
вверх, сверху вниз, бессмысленны. Так как блок ставят практически по
такому
же алгоритму :). Хотя комбинируйте, правда на такие вещи бывает что
не хватает время. Чаще всего видишь что тебя уже победили, пока ты соображал
дальнейший свой алгоритм :)Смотреть логи, полезно, но скажу что когда
начинается бой, то не до того чтобы бегать по логу поединков лихорадочно
ища имя противника, что бы взглянуть куда ж он бил. Очень большой процент
"обиды", т.е. воин бьёт тебя туда куда ты бил ему в предыдущем ударе.
Хотя тут я могу ошибаться, это моё субъективное мнение.
Напоследок скажу чесно, не пытайтесь расчитывать силу с которой по вам
сейчас ударят, или сколько это ж у вас процент увернуться. Всё равно
не рассчитайте. Я понял только когда уже провёл 25 матчей. Хотя это
я думаю что понял. Думайте, думайте куда поставить блок. Потому что,
на мой взгляд, поставленный удачно блок, даёт вам шанс сделать ещё один
вздох, перед смертью...
Pepper
свежий комментарий:
В принципе мануал, отражающий личное мнение человека. Онако это не значит что к этому не сотит прислушаться. Единственно расхождение с действительностью что противнику старшему дают 2 поражения. Теперь в любом случае дают 1 поражение.
|