Размышления неизвестного солдата.
Что ж, вам немного повезло и вы одержали, наконец,
долгожданные три победы. Ба-а! Да за это еще и апгрейд дают. Куда же
его потратить?
Первой характеристикой идет Сила. Занятная штука эта сила - увеличивая
ее мы фактически увеличиваем повреждения. Похоже, стоит того, что бы
кинуть туда с таким трудом добытый апгрейд. Но не будем торопиться и
просто поставим галочку напротив славной хар-ки Сила.
Присмотревшись, мы замечаем чуть ниже Силы Ловкость. Заглянув в правила,
мы отмечаем, что Ловкость участвует в двух формулах расчета. Во-первых,
дает нам шанс увернуться от удара. Пусть в начале он минимален, но все
же он есть. Во-вторых, видим, что повреждения рассчитываются не только
от Силы, но и от Ловкости. Максимальное повреждение от Силы, а минимальное
от Ловкости и если минимальное становиться больше максимального, то
оно само становиться максимальным. ( Немного не так. Ловкость не повышает
максимальный удар, она только сравнивает минимум с максимумом прим.
Единый ) Это уже интереснее. Получается, что, раскачивая Ловкость мы
повышаем свой шанс увернуться, и увеличиваем _максимальное_ повреждение.
Право, это выглядит получше, чем раскачивать Силу. Перс с раскаченной
Ловкостью имеет преимущество над тем, у кого раскачена Сила. Галочка
напротив Ловкости поярче и пожирнее чем напротив Силы.
Далее идет Сложение. Оно дает нам жизнь, и только жизнь. Повышать ее,
особенно в начале, смыла почти нет. Потому как ее добавляют в процессе
карьерного роста автоматически. Вряд ли достойна того, что бы ее отметить.
И вот последняя хар-ка Удача. На ней завязаны две вещи. Первая это шанс
первого удара. Очень полезная штука, между прочим. Вторая это шанс выпадения
предмета. Тоже неплохо, учитывая, что потенциально могут выпасть редкостные
артефакты. Но вещи выпадают только в случае победы, а на одной Удаче
много не выиграешь. И все же совсем без Удачи плохо: всегда бить вторым
и нулевой шанс на предмет. Похоже, достойна того, что бы отметить и
ее. Окинем взоры наши пометки. Это конечно лишь мнение, но из этих 4
хар-к только две заслуживают особого внимания Ловкость и Удача. Ловкость
дает уворот и повреждение, а Удача шанс первого удара и халяву.
И напоследок такой совет: развивайтесь индивидуально и непредсказуемо.
Это может неприятно удивить вашего противника.
Удачных боев.
Неизвестный солдат.
свежий комментарий:
Мануал написан под старые правила и не стоит на нем заострять внимание. Тогда еще не было параметра "восприятие". Единственно отмечу (на всякий случай. Как говорится повторение - мать учения) что верхний порог удара определяется силой, а нижний ловкость+восприятие.
|