- Стратегия - есть важнейшая наука для
достижения победы над противником
в римском войске существовала
должность - стратег
Энциклопедия войн

 

Прелюдия:

Публикую обновлённую версию мануала для новичков "Стратегия победы"
Как сказал один забавный друг, из новичков: Я читал твою стратегию, значит я знаю твою прокачку. =))
Мои дорогие друзья, читайте стратегию, она выигрышна, прокачивайтесь, я не против, но не стоит думать, что вы знаете мою прокачку, пока...
Пока не увидели моих параметров.

Итак к делу

Стратегия победы:

Мануал Новичкам пути

От 18.01.2003 v2.00 Beta

Стратегия победы - стратегия успеха.

В этом Мануале я изложу свои мысли и замечания, основанные на опыте полученном в течении месяца серьёзных боёв. Мои основные достижения можно разбить на два периода. В первом, за 21 один день чистого игрового времени, я прокачал героя до звания Ст. прапорщик. 186 побед и 120 поражений. Что означает 66 побед в плюсе.
За второй игровой период, продолжительностью в 10 дней (который был много позднее) мне удалось подняться до звания … с 17ю страйками, 335-ю победами и 205-ю поражениями, что означает 130 побед в плюсе.
Сразу оговорюсь, что это всего лишь стратегия, нравится она вам с моральной точки зрении или нет, она имеет право на существования и может быть полезна широкому кругу игроков.

Создание игрока. Тактика прокачки.

Вначале остановимся на создании игрока, на момент старта он получает следующие параметры:

Сила - 1
Ловкость - 1
Сложение- 2
Удача - 0

Кроме того вам даётся 5 очков. Что же прокачать?

С формулой существующей на момент 18.01.2003. я знаю три тактики прокачки.

1. Ловкач.
2. Силач
3. Удачливый
4. Комбик

Тактика ловкача. С самого начала, этот игрок развивает только ловкость. При этом он отдаёт себе отчёт в том что при сложении 2, на первых порах его выносят за 1 удар, все у кого сила больше 1го, в то время как ему нужно нанести минимум 2а удара.
Вначале первые два звания - тяжело, однако эта тактика приносит свои плоды. Очень скоро вы начнёте уворачиваться от ударов противника с вероятностью:
5% каждая единица разницы. Так можно прикинуть что с разницей в 6 пунктов у вас 30% шанс увернуться… К более старшим уровням эта разница может достигать 10 -13 пунктов, тем более если вы дерётесь с более молодыми участниками в вашем же звании. Тот кто выбирает этот путь должен обладать железной волей, чтобы даже не смотря на возможные проигрыши поначалу, прокачивать только этот параметр.

Это хорошо однако не спешите с выводами…

Тактика силача. На начальном этапе, первых уровнях, (особенно, когда у вас мало или нет вещей) можно применить другой принцип развития. С самого рождения вы прокачиваете 3-4 пункта удар, 1 (или не прокачиваете) ловкость, и пункт 1 пункт жизни, чтобы вас не могли так просто убить ваши коллеги с большой силой. В бой. Однако есть в этом дополнительная тонкость, со следующих АПОВ ваша сила больше не прокачивается, а прокачивается ТОЛЬКО ловкость. Силу можно довести до 5, но это уже критичное число. Сила вам поможет в бесдоспешных боях, но если вы будете увеличивать её, у вас не будет шансов против "Ловкачей". Т.е. попадать вы конечно будете, но редко, да и только в том случае, если ваш оппонент ваш удар не заблокирует.

Тактика удачливого. Заключается, как вы уже поняли в прокачке удачи. На первый раз можете прокачать удачу до 3, это составить по 3% выкинуть критический удар за одно очко. Т.е. при удаче 3 - у вас есть (9%) 9 шансов из 100 что вы ударите КРИТИЧЕСКИ (т.е. Ваш удар умноженный на два). На начальном этапе можно развить и больше, но будет тяжело. Поэтому остальное киньте 1 -на удар, у на жизнь. Не забывайте, удача обладает ещё двумя безумно полезными свойствами, запомните их: ТОТ У КОГО УДАЧА БОЛЬШЕ ХОДИТ ПЕРВЫМ. Это преимущество очень полезно, например если вам и вашему противнику нужно по два удара чтобы победить, то ваш противник может не дожить до того счастливого момента, когда он будет пытаться блокировать ваш второй удар. Но прошу учесть одно обстоятельство, что при бое со старшим по званию, ваш шанс нанести ему критическое повреждение неизмеримо мал, если вообще не стремится к нулю. Это особая фича новых формул пути. ;) Помимо этого, удача повышает шанс выпадения какого-либо предмета в случае победы в поединке:
"Схема выпадения предметов такова: при Удаче 1 - Предметы 0-го Уровня - 20% . Предметы 1-го и последующего Уровня - 1%. При Удаче 2 - Предметы 0-го уровня - 40% (но обрезаются до 15%) . Предметы 2-го и последующего уровней - 2%. Также, победитель поединка имеет шанс в 2% (причем этот шанс не зависит от каких- либо параметров) на выпадение предмета из обмундирования проигравшего, причем именные и артефактные предметы выпасть не могут. Предмет так же выкладывается на свободный слот игрока. В случае, если свободных слотов нет, предмет победителю не достаётся…"
Однако не советую прокачивать удачу больше 5-6 (максимальный шанс для выпадения вещей), остальное рекомендую бросить на ловкость. В данном случае прокачивать силу категорически не рекомендую, потому как прокачивать её придётся отрывая очки, которые вы можете бросить на удачу и ловкость. А это уже критично. Хотя уровню к 8 было бы неплохо набрать 4-5 единиц силы, т.к. именно от этого параметра зависит сила критического удара. Есть доброе пожелание: если вас не пугают трудности, киньте +3 силы в самом начале игры, т.к. именно пока вы маленькие сила вам особенно пригодится.

Тактика: Комбик. Очень хорошо зарекомендовавшая себя на новом движке игры. Заключается она в следующем. Прокачивается сила до 5 и удача до 5-8, всё остальное бросается в ловкость. При бое с младшими у вас ощутимый шанс нанести критическое повреждение, если что, вас может спасти ловкость. Или, как альтернативный вариант, можете увеличивать удачу до 10, и силу 10 остальное в ловкость, однако это (в идеале) вы должны получить уровню к 8. так что рассчитывайте свои силы.

Тактика комбинирования в стандартных раскачках . Не зависимо от такого какую тактику вы выберете, очень рекомендую со временем накинуть +3 _+6 к удаче у Силача, или Ловкача. Но не больше, потому как любая прокачка давит своим бОльшим значением.

Не забывайте, при битве в вещах! У вещей есть шанс блока, который выражается в процентах и действует как и ловкость. Это ещё один шанс заблокировать удар.

Теперь когда мы разобрались с прокачкой, перейдём к тактике ведения боёв.


Тактика ведения боёв.

Независимо от звания существуют опять тактики три подхода. Вам нужно научиться правильно применять все три.

Это тактики победы равного вам, и выше/ниже стоящего. Бой с противником вступившим в какой-либо клан.

Категорически не советую нападать на выше стоящего (старшего по званию) до тех пор, пока вы чётко не будете знать что ваше обмундирование лучше вышестоящего, а параметры близки. Ведь кроме большего количества побед у выше стоящего лучше прокаченные параметры. И несмотря на то, что старший может предложить вам "фору", это скорее всего формальность, чем создание для вас реальных шансов на победу. И ещё одно, у более старшего наверняка есть в запасе такая одёжка, которую вы одеть (по причине меньшего уровня) не сможет. А это значит, что вся надежда на ваше лучшее обмундирование улетучивается как дым.
Вывод, нападать на старшего по званию можно лишь тогда, когда до получения вам осталось совсем ничего, а разница в "АПАХ" у вас минимальна, и тогда когда вы знаете, что этот старший объективно гораздо слабее вас. Победа над старшим на одно звание принесёт вам два очка, победа над старшим в два звание - три очка, У старших же отнимет разницу (в очках) по числу в виде разницы ваших уровней.
Кроме того, если уж вы решили биться со старшими, попробуйте договориться о форе, зная что силы почти равны, вы можете у него вытребовать блок, или два блок (т.е. он будет блокировать заведомо известное место), или, что выгоднее в таких условиях: блок и удар. Не стесняйтесь просить больше, я призываю Вас ставить противника в выгодные только для вас или неравные условия. Если противник согласился - чтож, он сам выбрал себе такое поражение.

Бой с равным с вами по званию тоже не так прост. Звание даётся через каждые 1,2 3, 4, 5, 6, 7, … и т.д. "АПОВ". Т.е. для первого повышения звания нужно заработать всего один "АП", для второго уже два, для третьего - три и т.д.

В связи с этим в одном и том же звании могут находиться противники, которые по своим параметрам (без вещей) будут сильнее и лучше вас. Боец у которого больше побед размещается в списке выше Вас, тот который слабее - ниже.
С высшими (в вашем же звании) по прокачке, поступайте точно так же как и со старшими по званию, с младшими смотрите ниже.

Бой с младшими, и младшими по званию. Те кто находятся ниже вас, в вашем же звании, могут вас победить только благодаря чёткому угадыванию ваших ударов - от этого уже не спасёшься, и лучшем вещам…Иногда встречаются младшие, у которых какой-либо параметр выше чем ваш. Чем вам это грозит вы уже знаете из предыдущей главы - "Тактика прокачки". Тут смотрите сами, и если вы выбрали правильную тактику прокачки своего персонажа, то ваши шансы на победу возрастают.
Теперь немного расскажу о бое с противником ниже вас по званию. Должен вас предупредить, что бывает так, у вас вещей почти нет или вещи плохие, а "младший" уже получил массу подарков, или играет уже не первый раз, в таком случае он не только заработает на вас 2-3 очка, но и вы потеряете с таким трудом заработанные победы. Кроме того, младший на полном основании может попросить у вас форы. Есть очень много благородных людей, которые готовы поставить младшего и себя в равные условия, однако помните! Младший по званию ничего не теряет, в отличии от вас.
Я призываю вас ставить противника в выгодные для вас или неравные условия. И если ваш противник их примет, то он сам выбрал это, пусть пеняет на себя. Например: Если вы точно знаете, что убьёте противника с одного удара (двух), и у вас настолько прокачана удача, что вы точно ходите первым, значит можете предложить младшему, фору в виде блока. Т.е. вы говорите, что первый, блок который вам придётся делать вы будете делать в голову. Будьте честными, у вашего противника и так очень мало шансов, против такого расклада.
Обратите особое внимание что при бое со старшим ваши шансы викинуть критическое повреждение стремятся к нулю. Это особая фишка в новой формуле .

Теперь обратите внимания на следующие опасности, могущие подстерегать вас на вашем нелёгком пути. Например: Если вы видите противника у которого к имени приписано название в квадратных скобках, то перед вами, член какого-либо клана. Например: Vasja [XYZ]. Это значит, что перед вами Vasja из клана XYZ. Чем же опасен такой противник? А опасен он в первую очередь тем, что Клан, заботящийся о своих бойцах, обмундировывает его и даёт денег на одёжку. Поэтому вам, не "клановскому" придётся не сладко. Если у вас нет по-настоящему крутых шмоток, рекомендую не под каким видом, не под какой форой не биться с таким противником. 90% что вы проиграете.
Если у вас нет достойных вещей, а противник вам подходит, (в случае неплохой развитости силы) предложите ему подраться совсем без вещей. Если его параметры вы прикинули правильно и видите своё преимущество - значит победа у вас в руках.
Не стесняйтесь предлагать различные бои, вроде "в одних ботинках", или "только на мечах" - главное будьте внимательны и прикидывайте ваши шансы и шансы своих противников.
Не ленитесь ещё раз переспросить условия, выяснить какие у противника вещи, удар и параметры.

Если же вы видите имя противника не белого цвета, а другого цвета, значит этот противник из другой социальной касты. Что это значит?
При первоначальной регистрации участник проекта состоит в нулевой социальной касте - "Нэо". Она отражается белым цветом. Это каста новичков, поэтому любой игрок может принадлежать к ней.

Привилегии:

0. "Neo" Белый.
Возможность проведения одного поединка в течение 30 минут реального времени;

0.5 "Ветеран" Светло-желтый.
В эту касту вошли, те кто помогал в бета-тестинге проекта. Попасть в эту касту невозможно; Возможность проведения одного поединка в течение 29 минут реального времени;

1. "Ktan" Оранжевый.
Возможность проведения одного поединка в течение 25 минут реального времени;

2. "Sayo" Фиолетовый.
Возможность проведения одного поединка в течение 20 минут реального времени;

3. "Pray" Зеленый.
Возможность проведения одного поединка в течение 17 минут реального времени.

5. "Venom" Синий
Возможность проведения одного поединка в течение 15 минут реального времени.
Чем это опасно? Если вы видите не белого противника в Младшем звании, значит он уже играет не первый раз. Как вы думаете, неужели он не позаботился о хороших вещах? Да и опыта у него будет побольше. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ. Рекомендую поначалу не нападать на таких бойцов.

Существуют на пути также два ордена, их привилегии не зависят от их касты и уровня - это дополнительная должность. Ордена следующие:
- Орден Хранителей пути - независимо от касты их ник пишут серым цветом
- Орден Хаоса - независимо от касты их ник пишут тёмно -красным цветом

В обязанности ордена хранителей пути входит следить за порядком в чате, смотреть за активностью бойцов. Они могут
1. благословить вас, уменьшив время ожидания до следующего боя
2. Наложить молчание, на ваш персонаж в чате (не сможете ничего писать)

В обязанности ордена хаоса пути входит следить за порядком в отношении боевой этики и также следить за порядком в чате. Они могут повесит вам позорную звезду:
1. Попрошайки
2. Дезертира
3. Труса

Действие любых подобных наград ограничено, но может быть весьма продолжительным, старайтесь не получать эти сомнительные призы.


Ну вот, теперь разобрались и с боями. Переходим к следующему разделу.


Тактика социальной активности или как заработать на игре.

Итак, вы хороший боец, Вы выбрали успешную тактику ведения боя, Вы грамотно прокачиваетесь. Но всегда чего-то не хватает. Чего? Правильно! Вещей и денег. Как их добыть?
От многих новичков я слышу о несправедливости, о том что некоторые с кучей вещей, а некоторые бьются руками, и т.п. Они стонут и молят кинуть им ненужные вещички или пару ликов. Ну чес-слово как поберушки… Откуда же взять вещи?
Мой совет таков: проявляйте больше социальной активности, разговаривайте с другими игроками, будьте интересными. И тогда они сами вам помогут. Вы можете намекнуть своим знакомым, однако не стоит об этом кричать часами, и уж конечно не при первом разговоре. Я например всегда рад подарить вещь, интересному на мой взгляд игроку, потому как он помогает общему делу.
Будьте честны. Не ссорьтесь, и будьте доброжелательны. Это принесёт вам популярность, которая вам поможет в дальнейшем.

На голом энтузиазме существует так же весьма интересная служба (ФП) что расшифровывается как фонд помощи. Они могут помочь вещами на первых двух-трёх уровнях считая нулевой, однако не стоит забывать, что они не будут осыпать вас золотыми горками подарков, да и попрошайничать не стоит.

Если у вас неплохая прокачка, и соотношение побед проигрышей в хорошем плюсе, а также если вы часто посещаете путь воина, вы можете попроситься, или вас могут пригласит в клан.
Клан это помощь в отношении вещей, денег и поддержка друзей. Кроме того с 1го числа по 15, проводятся соревнования кланов, на общий (для клана) рейтинг. Если вы принесёте клану хорошее количество чистых побед, Вас могут наградить, и помочь в дальнейшем продвижении.
Внимательно выбирайте клан, это не халявная помочь. В клане вам придётся работать, проявляю активность как в делах ратных так и зачастую на социальном поприще. Клан - это стиль жизни. Не кидайтесь в первый попавшийся. Многие кланы перед соревнованиями "метут" всех без разбора. А потом так же быстро выкидывают из своих рядов.
Есть ещё один важный аспект. Голосование. Оно происходит два раза в месяц. 1-го и 15-го числа каждого месяца, у участников проекта (кроме, тех кто не получил звание мл.Сержанта) появляется возможность, в течение 24-х часов, отдать свой голос за одного из представителей своей касты (кроме самого себя разумеется). Минимальное количество голосов, необходимое для прохождения в следующую касту, равняется 10-ти.
Каждая каста голосует только среди "своих". То есть, чем выше популярность игрока среди других, тем выше шансы подняться как можно выше в кастовой иерархии.
Это даёт возможность проведения большего количества боёв, за меньшее время. БЕЗ ПОДДЕРЖКИ КЛАНА очень сложно победить в голосовании. Хотя победу можно обеспечить и другим путём - покупая голоса других игроков. Цена? А это уже как договоритесь…
Ещё, вы можете заниматься торговлей теми предметами которые у вас есть, ну например купив косуху у другого участника за 4 лика вы можете её продать за 7. Это конечно заморочно, но почему бы и нет. К тому же со временем обороты могут вырасти.

Заработать денег можно ещё несколькими путями (Это и так написано в правилах, но я выберу главное):

- Продажа предметов, выпавших после победы над противником;
- Написание критических и реакционных статей для газеты "жёлтая пресса", её редактор и полномочные представители носят приставку (ЖП). А главным редактором является ваш покорный слуга De Palantir
- Написание статей по тактике боя, стратегии развития персонажа и т. п. Данное творчество будет выкладываться в отдельный раздел на сайте. Проект готов выдавать компенсацию до 15 ликов, в зависимости от качества и полезности. Для этого в случае Мануалов отсылать Графу Дракуле, творчество отсылать P@nter'e;
- Нахождение "багов" в проекте. Размер компенсации - в зависимости от полезности "находки".


Послесловие.

Таким образом подведём итог. Стратегия победы заключается в грамотной прокачке вашего персонажа, выборе противника, условий поединка и социальной активности. Выбирайте клан и делайте себе Карьеру воина.
И да прибудет с вами удача.

De Palantir

свежий комментарий:
Один из самых старых мануалов. На данный момент с точки зрения современных правил совершенно бесполезен. Вобщем не забивайте себе голову. Вообще-то такие старые мануалы следовало бы просто удалить за ненадобностью, но как говориться "тот кто не знает ошибок прошлого обречен повторять их снова"... Вобщем пусть мануалы останутся под пыльным музейным стеклом.