Вам уже известно, что каждый
участник проекта "Путь воина" обладает пятью основными
(физическими) параметрами:
- Сила -
характеристика, отвечающая за максимальный урон
здоровью, наносимый при успешной атаке, и силу
критического удара;
- Ловкость -
характеристика, влияющая на минимальный удар, на
коэффициент снижения урона, на шанс полного уворота
(т.е. в случае если Вы увернулись, то Вы остаетесь
целы и невредимы). Если ловкость больше, чем сила,
это не означает, что максимум удара будет равен
ловкости. В этом случае минимальная сила удара
становится равна количеству силы;
- Удача -
характеристика, влияющая на шанс выпадения крита и
шанс выпадения снижения урона;
- Восприятие -
характеристика, влияющая на право первого хода, на
минимальный удар, на шанс фаталити – (Более сильного
удара чем крит, при соответствующе прокачанном
восприятии), коэффициент фаталити (тоесть сила удара
«фаталити»), уменьшение шанса выпадения критического
удара у вашего противника, уменьшение шанса
выпадения снижения вашего удара у вашего
противника;
- Здоровье -
характеристика, отражающая уровень здоровья (жизни)
воина.
При первоначальной регистрации каждый
участник проекта обладает описанным выше набором
параметров в следующем количественном соотношении:
- Сила - 1
- Ловкость - 1
- Удача - 0
- Восприятие - 0
- Здоровье - 9
Каждому участнику проекта даются
5 апгрейдов (апов) для
распределения, которые он может использовать по своему
усмотрению. Для этого нужно нажимать на значки " + " рядом с соответствующим
параметром. Количество оставшихся апов можно
посмотреть напротив пункта "Апгрейды". В последствии, за счёт
набранных страйков появляется возможность уменьшить
какой-нибудь параметр, нажав на появившийся значёк "
- ", а освободившийся ап
использовать на увеличение другого параметра по
выбору.
Параметр "здоровье" растет само по мере роста персонажа:
- С 0 по 9 уровень - по 1 единице;
- c 10 по 15 уровень - по 2 единицы;
- с 15 и выше - по
3 единицы.
Удар
вычисляется в диапазоне между минимальным ударом и
максимальным. То какой удар выпадет зависит только от
генератора случайных чисел.
Минимальный удар = восприятие +
ловкость + минимальный удар вещей.
Максимальный удар = сила +
максимальный удар вещей.
Сила Фаталити = (сила +
максимальный удар вещей) * коэффициент №1 от
восприятия.
Шанс
Фаталити = Коэффициент №2 от
восприятия.
Сила критического удара вычисляется
в диапазоне: минимальный удара * коэффициент от силы -
максимальный удар * коэффициент от силы.
Шанс выпадения критического удара
= коэффициент от удачи.
Шанс выпадения снижения удара
противника = шансу выпадения снижения
критического удара противника = шансу выпадения
критического удара = коэффициент от
удачи.
Снижение урона
(снижение) = урон нанесенный противником *
снижающий коэффициент от ловкости. (Если у вас
коэффициент снижения 60% - это значит что в случае
если ваше снижение выпадет, то противник попавший по
вам нанесет только 40% того удара который бы нанес без
снижения).
Шанс выпадения
Уворота = коэффициент от ловкости.
Шанс первого хода = восприятие *
3 + шмоточная удача + разница по левелам *
коэфициент.
Уменьшение
шанса выпадения критического удара у вашего
противника = коэффициент от удачи противника –
коэффициента от Вашего восприятия * штраф
восприятия.
Уменьшение
шанса выпадения снижения вашего удара у вашего
противника = коэффициент от удачи противника –
(коэффициента от Вашего восприятия - штраф
восприятия).
Штраф
восприятия = сравнение суммы параметров (сила +
ловкость) у обоих противников. Тот, у кого (сила +
ловкость) больше, получает бонус к восприятию, а тот у
кого меньше - штраф. Сам штраф является коэффициентом
от разницы вышеупомянутых параметров
противников.
|