Путь Воина

 


Основные Характеристики.


      Вам уже известно, что каждый участник проекта "Путь воина" обладает пятью основными (физическими) параметрами:

  • Сила - характеристика, отвечающая за максимальный урон здоровью, наносимый при успешной атаке, и силу критического удара;
  • Ловкость - характеристика, влияющая на минимальный удар, на коэффициент снижения урона, на шанс полного уворота (т.е. в случае если Вы увернулись, то Вы остаетесь целы и невредимы). Если ловкость больше, чем сила, это не означает, что максимум удара будет равен ловкости. В этом случае минимальная сила удара становится равна количеству силы;
  • Удача - характеристика, влияющая на шанс выпадения крита и шанс выпадения снижения урона;
  • Восприятие - характеристика, влияющая на право первого хода, на минимальный удар, на шанс фаталити – (Более сильного удара чем крит, при соответствующе прокачанном восприятии), коэффициент фаталити (тоесть сила удара «фаталити»), уменьшение шанса выпадения критического удара у вашего противника, уменьшение шанса выпадения снижения вашего удара у вашего противника;
  • Здоровье - характеристика, отражающая уровень здоровья (жизни) воина.

      При первоначальной регистрации каждый участник проекта обладает описанным выше набором параметров в следующем количественном соотношении:

  • Сила - 1
  • Ловкость - 1
  • Удача - 0
  • Восприятие - 0
  • Здоровье - 9

      Каждому участнику проекта даются 5 апгрейдов (апов) для распределения, которые он может использовать по своему усмотрению. Для этого нужно нажимать на значки " + " рядом с соответствующим параметром. Количество оставшихся апов можно посмотреть напротив пункта "Апгрейды". В последствии, за счёт набранных страйков появляется возможность уменьшить какой-нибудь параметр, нажав на появившийся значёк " - ", а освободившийся ап использовать на увеличение другого параметра по выбору.

Параметр "здоровье" растет само по мере роста персонажа:

  • С 0 по 9 уровень - по 1 единице;
  • c 10 по 15 уровень - по 2 единицы;
  • с 15 и выше - по 3 единицы.

Удар вычисляется в диапазоне между минимальным ударом и максимальным. То какой удар выпадет зависит только от генератора случайных чисел.

Минимальный удар = восприятие + ловкость + минимальный удар вещей.

Максимальный удар = сила + максимальный удар вещей.

Сила Фаталити = (сила + максимальный удар вещей) * коэффициент №1 от восприятия.

Шанс Фаталити = Коэффициент №2 от восприятия.

Сила критического удара вычисляется в диапазоне: минимальный удара * коэффициент от силы - максимальный удар * коэффициент от силы.

Шанс выпадения критического удара = коэффициент от удачи.

Шанс выпадения снижения удара противника = шансу выпадения снижения критического удара противника = шансу выпадения критического удара = коэффициент от удачи.

Снижение урона (снижение) = урон нанесенный противником * снижающий коэффициент от ловкости. (Если у вас коэффициент снижения 60% - это значит что в случае если ваше снижение выпадет, то противник попавший по вам нанесет только 40% того удара который бы нанес без снижения).

Шанс выпадения Уворота = коэффициент от ловкости.

Шанс первого хода = восприятие * 3 + шмоточная удача + разница по левелам * коэфициент.

Уменьшение шанса выпадения критического удара у вашего противника = коэффициент от удачи противника – коэффициента от Вашего восприятия * штраф восприятия.

Уменьшение шанса выпадения снижения вашего удара у вашего противника = коэффициент от удачи противника – (коэффициента от Вашего восприятия - штраф восприятия).

Штраф восприятия = сравнение суммы параметров (сила + ловкость) у обоих противников. Тот, у кого (сила + ловкость) больше, получает бонус к восприятию, а тот у кого меньше - штраф. Сам штраф является коэффициентом от разницы вышеупомянутых параметров противников.